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miércoles, 19 de septiembre de 2012

Se Retiran.


Anoche llegué a casa a las 21.00, me preparé algo de cenar, vi un poco el Real Madrid y me metí en Facebook, donde me enteré de la noticia del día relacionada con los videojuegos: Ray Muzyka y Greg Zeschuk, fundadores de BioWare, se retiran del negocio indefinidamente. El comunicado, como a todos, me cogió con la guardia baja, sobre todo considerando que un día antes nos habíamos enterado del desarrollo de la tercera parte de Dragon Age, que como sabéis lleva BioWare junto a Electronic Arts. La decisión, según el post de Muzyka en el blog de la compañía, fue tomada el pasado mes de abril.

Desde el punto de vista del fan es sin duda una noticia triste, aunque la marcha no va a afectar al plan de lanzamientos de la empresa. Aaryn Flynn, director de BioWare Edmonton y Montreal, dejó claro que el desarrollo de Dragon Age 3: Inquisition seguía adelante, con reuniones regulares con fans de la saga para escuchar sus peticiones. Mass Effect 3 prolongará su vida con contenido multijugador adicional y nuevas misiones para el modo historia. Además, el productor ejecutivo Casey Hudson se encuentra ya dando forma a ideas sobre nuevas IP que aprovecharán al máximo la tecnología next-gen. El plan de negocios parece sólido, otra cuestión es si a nivel creativo la calidad de los productos de BioWare se resentirá.


Dragon Age II

Sin embargo, me preocupa que no se preste la atención necesaria a las palabras vertidas por Muzyka y Zeschuk sobre las razones de su abandono. Desde luego, no podemos obviar que BioWare es una compañía fundada en 1995 por tres emprendedores procedentes del campo de la medicina, nada menos. El tercero de ellos, Augustine Yip, abandonó la empresa durante la época de Baldur’s Gate para continuar con su carrera médica, dejando a los otros dos al frente de uno de los buques insignia del RPG occidental en las últimas décadas. Tu capacidad de superación e innovación puede verse seriamente cuestionada si durante casi veinte años prácticamente cada juego que has lanzado ha trascendido como éxito comercial y por parte de la crítica. En otras palabras, te invade la sensación de que ya lo has dado todo en los videojuegos y, de repente, un día te despiertas y decides que no tienes nada más que aportar.

No sé ustedes, pero yo no me conformo con este razonamiento, aun siendo completamente natural y humano. Verán, por un lado Muzyka explica lo que les acabo de contar y suena creíble. Pero por otro lado, confiesa que la vida le llama por el camino de la labor social, un tipo de espíritu emprendedor motivado por el impacto positivo en la ciudadanía y en la naturaleza. “Para mí”, admite, “verme involucrado en la inversión en empresas sociales proviene del simple deseo de ayudar al mundo a ser un lugar mejor”. Asimismo, asegura que pasará más tiempo aprendiendo sobre el trabajo necesario para defender los derechos humanos y la libertad civil alrededor del mundo.
¿Qué les puedo decir? Me alegro muchísimo de que haya un buen samaritano más en el planeta. Lo que me alarma (y me alarma que a la gente no le alarme) es que para cumplir esos propósitos Muzyka deba optar por salirse de la industria del entretenimiento, en concreto del videojuego. Comprendo que a nivel narrativo, tecnológico, jugable, el videojuego haya dejado de llamar la atención de Muzyka, pero ¿qué hay de los valores sociales? ¿Por qué nos quedamos tan tranquilos leyendo esta noticia y no nos ofusca que una persona tan valiosa, con tantísima experiencia, se vea obligada a hacer las maletas porque en la industria donde lleva veinte años trabajando no hay cabida para sus sueños?¿Acaso no se puede ayudar a hacer del mundo un lugar mejor a través del videojuego?

Con menos del 10 % financiado, el proyecto de Chris Crawford Balance of the Planet no ha pasado la barrera de Kickstarter. ¿Algo no funciona con este tipo de juegos?

No mucho mejor es el caso de Zeshuk, que manifiesta abiertamente haber alcanzado un punto en el que no siente pasión por los juegos ni por el desafío creativo. Toma ya. Deja la puerta abierta, eso sí, a un posible regreso a los juegos, pero después de probar suerte nada menos que como artesano cervecero. ¿No debería esto hacernos reflexionar? Por supuesto, es muy probable que esté meando fuera del tiesto y sencillamente la carrera de estos dos hombres haya llegado a su fin por razones naturales. Al fin y al cabo, solo hay que echar un vistazo alrededor para comprobar el excepcional estado de salud creativo de la industria y quedarse más tranquilo respecto al futuro, ¿no?

Dragon Age III


Desde luego no ha sorprendido a nadie la confirmación de este secreto a voces. Dragon Age II supuso un cambio en la saga que nos dejó descuadrados a todos lanzando una experiencia “intimista” con respecto a la trascendental épica de la primera parte. Vamos, una excusa como cualquier otra al haber tan solo transcurrido algo menos de un año y medio entre una entrega y otra, teniendo que recurrir al reciclado de recursos y un desarrollo de bajas miras con tal de aprovechar el éxito de la marca en el menor tiempo posible. Si no, no explico por qué actuó así Bioware. Huele para variar a la mano dura de Electronic Arts.

Hace varios meses pudimos ver cómo la propia gente de Bioware preguntaba a los usuarios qué tipo de camino debía llevar la saga a partir de la tercera entrega. Este asunto, sumado a los polémicos cambios posteriores al lanzamiento de Mass Effect 3 hicieron correr ríos de áspera y punzante tinta en contra de poner a disposición del usuario decisiones creativas que deberían mantenerse como jurisdicción de sus creadores para así mantenerse fieles a su filosofía. Mucho romanticismo para una industria que se mueve íntegramente por las preferencias del consumidor.

Dragon Age III: Inquisition acaba de anunciarse en el blog oficial de la segunda parte de la mano de Mark Darrah, productor ejecutivo de la saga desde su comienzo además de haber participado en varios títulos de la vieja (y mejor) Bioware. Utilizará como base el motor Frostbite 2 de DICE y será lanzado a finales del 2013. Eso sí, las expectativas de entrada no son demasiado altas precisamente por la explotación y trato sin rumbo que ha sufrido la marca. Y mira que lo tenían fácil para petarlo.


Precisamente el otro día les hablaba del nuevo proyecto de Obsidian en el que harán volver de la tumba aquella compleja y excitante planificación de los viejos juegos de rol del estudio con su Project Eternity. Algo así pretendió el primer Dragon Age, y aunque no llegó a las casi inalcanzables cotas de excelencia de juegos como Baldur’s Gate (del que llegó a considerarse “sucesor espiritual”) sí que dejó un fantástico sustrato sobre el que trabajar en lanzamientos posteriores. Pero no, como dicen en mi pueblo, se jodió la marrana.

No sabemos hacia dónde irá esta tercera entrega, cuyos primeros datos hablan de tener que gestionar a nuestro imperio y alternar entre decisiones trascendentales y tareas “de campo” en las que poner a prueba nuestras habilidades. Es mejor hacer caso omiso a cualquier tipo de información para no volver a caer en la misma trampa de oro y moro que sus creadores llevan colándonos en los últimos tiempos. Ellos se lo han buscado, y ellos son los encargados de poner a la saga Dragon Age en el lugar donde pretendía estar predestinado. Sucesor de Baldur’s Gate. Muchos yogures tiene que comer todavía.

martes, 18 de septiembre de 2012

Resident Evil 6 Demo


Resident Evil 6 ya tiene su demo disponible en Xbox Live y PlayStation Network

"Los jugadores podrán sumergirse en contenidos de las tres campañas principales de Resident Evil 6".

Resident Evil 6
Resident Evil 6
Hoy martes 18 de septiembre está ya disponible la demostración jugable de Resident Evil 6 para Xbox Live y PlayStation Network, permitiéndonos ver unos primeros compases de las tres campañas que compondrán su oferta.

"Juega como Leon S. Kenney o Helena Harper y explora los oscuros pasillos y los terrenos vagamente iluminados de la Universidad de Ivy, donde pululan las víctimas del último ataque bioterrorista", declara Capcom en nota de prensa. "En la misión de Jake la acción se traslada a las calles iluminadas de Lanshiang, cuando él y Sherry Berkin intentan repeler al J’avo y su capacidad para mutar sus partes del cuerpo. Asegúrate de probar los movimientos especiales del combate cuerpo a cuerpo de Jake y los golpes aturdidores de Sherry mientras luchan por permanecer vivos".

"En el marco global de la acción de Resident Evil 6,Chris Redfield y Piers Nivans se dirigen con sus compañeros de equipo de las BSAA hacia las calles devastadas por la guerra del estado de Edonia", explican. "La acumulación de fuerzas J’avo ofrece un desafío suficientemente consistente, pero eso era antes de que un Ogroman se uniera a la fiesta... se trata de una nueva arma biológica orgánica (B.O.W.), con un tamaño de tres pisos de altura. Escoge a Piers para manejar sus armas, ligeramente diferentes a las de Chris, entre las que se incluye un rifle francotirador con mira térmica".

PES 2013 ya tiene anunciado su primer DLC gratuito para añadir más equipos licenciados

A mitades de octubre llegarán los fichajes de la recta final del verano.

Pro Evolution Soccer 2013
Pro Evolution Soccer 2013
Konami ha anunciado los primeros contenidos descargables de corte gratuito para ampliar el grupo de equipos licenciados de Pro Evolution Soccer 2013, y el que abrirá el fuego será el del día 20 de septiembre. 

Según sus propias palabras se trata de "una muestra más del compromiso de Konami con la constante actualización de PES 2013" y recuerdan que "estará disponible el 20 de septiembre, coincidiendo con el lanzamiento del juego para PlayStation 3, Xbox 360 y Windows PC".
 

"El nuevo contenido descargable incorpora la licencia de los estadios españoles de los tres equipos que han subido a Primera División este año – Real Valladolid FCRC Deportivo de la Coruña y RC Celta de Vigo- y actualiza las equipaciones de 37 clubes, entre los que se incluyen los equipos de Olympique de Marsella, AJAX, FC Oporto, Beskitas, y Corinthians", añaden. "Así mismo está previsto el lanzamiento de un segundo DLC a mitad del mes de Octubre en el que aparecerán los fichajes de verano y en el que se añadirán nuevos estadios, actualizaciones de equipos y otros elementos online. Información más detallada, se dará a conocer en breve".
 

"La primera actualización estará disponible en octubre y estará enfocada en mejorar la parte online del juego", continúan. Se añade un sistema que actúa como acceso directo para reunir a tus amigos para las partidos online e introduce un sistema de Ranking. PES 2013 permitirá que hasta ocho personas puedan jugar un partido a la vez, y el nuevo contenido descargable agrega un modo Comunidad, en donde podrás seleccionar automáticamente a tus amigos de una lista predeterminada, y permite a las Comunidades seguir y controlar sus resultados.