PES 2013 ya tiene anunciado su primer DLC gratuito para añadir más equipos licenciados
A mitades de octubre llegarán los fichajes de la recta final del verano.
Pro Evolution Soccer 2013
Konami ha anunciado los primeros contenidos descargables de corte gratuito para ampliar el grupo de equipos licenciados de Pro Evolution Soccer 2013, y el que abrirá el fuego será el del día 20 de septiembre.
Según sus propias palabras se trata de "una muestra más del compromiso de Konami con la constante actualización de PES 2013" y recuerdan que "estará disponible el 20 de septiembre, coincidiendo con el lanzamiento del juego para PlayStation 3, Xbox 360 y Windows PC".
"El nuevo contenido descargable incorpora la licencia de los estadios españoles de los tres equipos que han subido a Primera División este año – Real Valladolid FC, RC Deportivo de la Coruña y RC Celta de Vigo- y actualiza las equipaciones de 37 clubes, entre los que se incluyen los equipos de Olympique de Marsella, AJAX, FC Oporto, Beskitas, y Corinthians", añaden. "Así mismo está previsto el lanzamiento de un segundo DLC a mitad del mes de Octubre en el que aparecerán los fichajes de verano y en el que se añadirán nuevos estadios, actualizaciones de equipos y otros elementos online. Información más detallada, se dará a conocer en breve".
"La primera actualización estará disponible en octubre y estará enfocada en mejorar la parte online del juego", continúan. Se añade un sistema que actúa como acceso directo para reunir a tus amigos para las partidos online e introduce un sistema de Ranking. PES 2013 permitirá que hasta ocho personas puedan jugar un partido a la vez, y el nuevo contenido descargable agrega un modo Comunidad, en donde podrás seleccionar automáticamente a tus amigos de una lista predeterminada, y permite a las Comunidades seguir y controlar sus resultados.
Keiji Inafune, creador entre otros del mítico Mega Man y director de los estudios Comcept, ha desvelado que se encuentra ya elaborando su nuevo proyecto: traer un nuevo juego a PlayStation Vita. Lo ha hecho durante su conferencia en la Game Developers Conference.
A la espera de que Sony desvele de manera oficial la lista de los nuevos títulos que están por llegar para su PlayStation Vita, son ya muchos los nombres que se relacionan de una u otra manera con la nueva portátil:GTA, Final Fantasy, Monster Hunter, etc., aunque bien se trata, por ahora, de simples rumores sin confirmación oficial alguna. Lo que sí está claro, es que tarde o temprano, muchos de los grandes títulos acabarán llegando a PS Vita. Sólo toca esperar.
El último nombre que se ha relacionado con la flamante portátil es Mega Man. Si bien, en este caso se debe a que su creador, Keiji Inafune, ha dejado entrever la posibilidad de que esté ya en pleno proceso de conceptualización de un nuevo juego para PlayStation Vita, en principio, sin tener nada que ver con su título estrella.
Así lo ha desvelado, aunque de manera aparentemente involuntaria, durante la Game Developers Conference que se está celebrando estos días en San Francisco. Hablando de sus futuros proyectos, Inafune, según ha recogido el portal IGN, ha hablado de la posibilidad de desarrollar un juego para PS Vita, una confesión involuntaria de la que él mismo ha sido consciente, añadiendo un “se me ha escapado”, y completándolo con un “haced como que no lo he dicho”. Obviamente, ya es tarde.
Lógicamente, no ha dicho nada más al respecto, aunque durante su conferencia se podía ver claramente un mensaje claro: “Prometo presentar un nuevo héroe de Japón”, junto a un diseño de un personaje muy al estilo de Mega Man, aunque con aires de Capitán América a lo nipón.
¿Hará referencia a ese nuevo juego para PS Vita? ¿O simplemente se trata de una alusión al tema de su conferencia: “el futuro de los juegos japoneses”? Lógicamente, en Gamerzona estaremos muy atentos
deja con muy buen sabor de boca, seguía diciendo que Platinum tiene algo más preparado
para Wii U.
Lo lógico era pensar en el anuncio de una versión de Metal Gear Rising: Revengeance,
pero
en cuanto comienza el breve teaser con la imagen de la Luna, plumas, y balas... No damos
crédito, Nintendo se ha adelantado al resto del mundo para conseguir el anuncio de
Bayonetta 2. Continuamos atendiendo, y resulta que es anunciado única y exclusivamente
para Wii U.
El resto ya lo conocemos. Ríos de tinta digital con tanto alabanzas como amenazas de muerte al staff de Platinum Games. Quienes conocen Bayonetta y ya tienen pensado hacerse con Wii U,
están encantados. El problema es que hay mucho fanatismo, y
esto ha sido para muchos como Figo fichando por el Madrid.
Demasiado hater que no ve la realidad.
La realidad es que, tristemente, Bayonetta 2 es un juego que estuvo en el limbo.
SEGA dejó de apostar hace tiempo por Platinum Games, y prueba de ello es la situación
que está teniendo eseAnarchy Reigns que no sabemos si llegará algún día, y Platinum
no trabaja sin alguien que edite sus juegos.
El estudio de los ex-Clover siempre ha querido ampliar el universo de Bayonetta,
y no son pocos los jugadores que quieren a la bruja de vuelta, y ahí ha estado Nintendo
ágil para aprovecharse de la oportunidad.
Al final del teaser nos dejaban muy claro el papel de cada elemento en esta ecuación.
Hideki Kamiya, director del original, es ahora un mero supervisor, pero trabaja codo
con codo con Yusuke Hashimoto, el nuevo director que también volverá a ejercer
de diseñador, dejando el rol de productor a Atsushi Inaba. Un trío de nombres que no
puede producir desconfianzas.
La desconfianza en este caso la genera el nombre de SEGA, que si ni edita ni hace
nada, sencillamente aparece por figurar como titular de una licencia por la que no
podía dar más.
Suena a un "Mira, Nintendo, yo tengo aquí esta licencia que se llama Bayonetta y esta
gente quiere sacar otro juego pero yo no puedo poner un duro. Si te encargas tú de todos
los gastos, te la cedo temporalmente. Ya sabes cómo funciona esto: si hay pérdidas es
cosa tuya, y si hay ganancias ya vemos cómo nos las repartimos."
Aunque ya sabemos cómo funciona todo esto, por mucho que esta Nintendo que se
apropia de grandes exclusivas (y que asegura que intentará conseguir muchas más
en pos del jugador habitual) nos recuerde a los viejos tiempos de esos Resident Evil Zero
y Resident Evil 4 en exclusiva, perfectamente nos podemos ir preparando para que en
un futuro, Bayonetta 2 termine por salir en otras plataformas.
También cabe recordar que Nintendo nos ha asegurado por activa y por pasiva que esta vez
no todo tendrá que ver con hacer aspavientos ante la tele o mirar una pantalla secundaria. Confiamos
en que el Controller Pro pueda llegar a darnos una experiencia de juego tan precisa como
la del Bayonetta original.
Ahora lo más intrigante es pensar en de qué otras exclusivas podría apropiarse Nintendo para Wii U