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lunes, 17 de septiembre de 2012

street fighter anniversary 25


Street Fighter 25 Aniversario Torneo Mundial Series llega a Europa
¿Vive usted en Europa? ¿Eres un experto confidente y Street Fighter jugador? Si no, ¿puede cumplir ambas condiciones en el corto plazo? A continuación, puede empezar a calificarpara el funcionario Masters Series de Europa , un torneo de campeonato que encontrará lo mejor del continente Street Fighter IV Arcade Edition ver. 2012, Street Fighter X Tekken, Street Fighter 3: 3rd Strike Online Edition y Super Street Fighter II Turbo HD Remix . jugadores de las finales de la MSE tendrá lugar del 31 de octubre al 4 de noviembre.Luego, los ganadores se enfrentarán a los mejores del mundo en la final mundial en diciembre. Estas personas probablemente sabe cómo hacer todos los movimientos especiales, así que ten cuidado. 
 

Como parte de su celebración un año de duración para conmemorar el 25 ° aniversario de la serie Street Fighter de Capcom se complace en confirmar el primer torneo oficial de combate europeo de juegos con únicamente títulos de esta serie icónica. Teniendo lugar en París Semana de Juegos (31 de octubre-noviembre 4), los maestros europeos proporcionará un escenario para los mejores jugadores de juego de lucha de toda Europa para mostrar sus habilidades y competir por la oportunidad de representar a Europa en la final mundial en diciembre en San Francisco. Los participantes en el Master Series europeo se enfrentarán a cabo en los siguientes títulos: - Super Street Figher IV Arcade Edition ver.2012 - Street Fighter X Tekken - Street Fighter III: 3rd Strike - Edición Online - Super Street Fighter II Turbo HD Remix Antes del Masters Series Europa (MSE), un serie de torneos clasificatorios locales se llevará a cabo a través de 16 países europeos, donde los jugadores lucharán por el derecho a representar a su país. Lista de Países: Francia / Reino Unido / Begium / Suecia / España / Italia / Países Bajos / Suiza / Irlanda / Noruega / Alemania / Polonia / Rusia / Israel / Grecia / Austria una lista completa de los torneos de clasificación está disponible en www.streetfightercup.com Después de cinco días de intensa competición en la Serie Master Europeo en París, los dos mejores luchadores de Super Street Fighter IV AE ver.2012 y Street Fighter X Tekken torneos y los dos finalistas del primer lugar del Super Street Fighter II Turbo HD Remix y Street Fighter III: 3rd Strike eventos todo va a ganar un lugar para representar a Europa y competir en la Final Mundial de la Street Fighter Torneo 25 aniversario en San Francisco. Una oportunidad única para competir por grandes premios en efectivo, incluyendo una edición limitada de costumbre Scion FR-S Sports Car! La serie de torneo tiene un valor de premio acumulado total de 500.000 dólares de premios en efectivo, premios no monetarios y servicios. Capcom ofrecerá transporte y alojamiento para la final mundial en San Francisco a los ganadores de la Serie Master Europeo de Street Fighter. Master Series Europa definitiva Agenda del Evento sábado (03 de noviembre): Street Fighter III: 3rd Strike - Edición Online (TOP 8) Super Street Figher IV Arcade Edition ver.2012 (TOP 32) domingo (04 de noviembre): Super Street Fighter II Turbo HD Remix (TOP 8) Street Fighter X Tekken (TOP 32) Todos los partidos serán transmitidos a través de Internet con un comentario vivo en http://www.twitch.tv/capcomunity, no te pierdas el show! Toda la información oficial es disponible en: Master Series sitio web Europa (Francés / Inglés): www.streetfightercup.com Street sitio web del combatiente del 25 aniversario (Inglés): http://www.streetfighter25.com

domingo, 16 de septiembre de 2012

MegaMan



Keiji Inafune, creador entre otros del mítico Mega Man y director de los estudios Comcept, ha desvelado que se encuentra ya elaborando su nuevo proyecto: traer un nuevo juego a PlayStation Vita. Lo ha hecho durante su conferencia en la Game Developers Conference.

A la espera de que Sony desvele de manera oficial la lista de los nuevos títulos que están por llegar para su PlayStation Vita, son ya muchos los nombres que se relacionan de una u otra manera con la nueva portátil:GTAFinal FantasyMonster Hunter, etc., aunque bien se trata, por ahora, de simples rumores sin confirmación oficial alguna. Lo que sí está claro, es que tarde o temprano, muchos de los grandes títulos acabarán llegando a PS Vita. Sólo toca esperar.
El último nombre que se ha relacionado con la flamante portátil es Mega Man. Si bien, en este caso se debe a que su creador, Keiji Inafune, ha dejado entrever la posibilidad de que esté ya en pleno proceso de conceptualización de un nuevo juego para PlayStation Vita, en principio, sin tener nada que ver con su título estrella.
Así lo ha desvelado, aunque de manera aparentemente involuntaria, durante la Game Developers Conference que se está celebrando estos días en San Francisco. Hablando de sus futuros proyectos, Inafune, según ha recogido el portal IGN, ha hablado de la posibilidad de desarrollar un juego para PS Vita, una confesión involuntaria de la que él mismo ha sido consciente, añadiendo un “se me ha escapado”, y completándolo con un “haced como que no lo he dicho”. Obviamente, ya es tarde.
Lógicamente, no ha dicho nada más al respecto, aunque durante su conferencia se podía ver claramente un mensaje claro: “Prometo presentar un nuevo héroe de Japón”, junto a un diseño de un personaje muy al estilo de Mega Man, aunque con aires de Capitán América a lo nipón.
¿Hará referencia a ese nuevo juego para PS Vita? ¿O simplemente se trata de una alusión al tema de su conferencia: “el futuro de los juegos japoneses”? Lógicamente, en Gamerzona estaremos muy atentos

Day Z


SUPERVIVENCIA - POR CUALQUIER MEDIO
"Bienvenido no sabes que es Day z ? donde estabas? day z es
Un mundo abierto en un estado post-soviético de 225 Km2 que ha sido afectado por una infección nueva y desconocida en la actualidad que ha arrasado con la mayoría de la población mundial. Somos unos de los pocos que quedan y ahora habrá que luchar contra lo que queda de la población indígena, infectada por la enfermedad.
Ir en solitario, en equipo con amigos o tomar otra opción marcará nuestra historia en este paisaje brutal y escalofriante, utilizando cualquier medio que nos topemos para sobrevivir.
"Esto es Day Z. Esta es nuestra historia." - Página Oficial de DayZ.

Características Principales

Realista "Zombies" con animaciones personalizadas - Estas criaturas humanas, actúan y se comportan como si lo único que tuvieran en la cabeza fuera ampliar su existencia, caminar y comer con su cuerpo inconsciente. Si nos fijamos en cualquier área construida los veremos caminando a la espera de su próxima víctima que se atreva a aventurarse por allí.
Nuevas Armas y Vehículos! - Alguna vez habéis querido usar una Ballesta? O tal vez una arma militar? En el juego podremos usar una gran variedad de armas, y no sólo eso, también se han creado vehículos personalizados pero para poder conducirlos se tendrán que reparar.
USEC Custom Medical System - ArmA II dispone de un sistema médico muy sofisticado. Si recibimos un disparo, empezaremos a sangrar y a perder sangre hasta que nos sea vendada la herida. Si perdemos demasiada sangre caeremos inconscientes en el suelo. Además si nos disparan a la pierna no podremos caminar hasta que no recibamos la morfina necesaria para aguantar el dolor.
Servidor Persistente - Estáis hartos de tantas horas de trabajo para conseguir un objetivo o encontrar suministros para que después el servidor se caiga y perdáis todo? En los servidores de DayZ, todos las estadísticas se guardan en una base de datos para que cada vez que se cierre la sesión, los datos sean guardados para la próxima vez que queramos jugar. Siempre y cuando no moramos durante la noche!
Toneladas de nuevos objetos - No sólo se han añadido nuevas armas y vehículos, sino también un gran número de objetos que van desde comida o bebida, hasta piezas para reparar los vehículos o trampas para usar contra los zombies.
La Caza y la Supervivencia - Comer y beber es una parte fundamental del juego ya que podemos morir. El usuario sabrá en todo momento si necesita comida o bebida gracias a la interfaz gráfica que se muestra en todo momento en la pantalla del jugador. Los animales errantes se puede matar y eviscerar (con las herramientas adecuadas) para poder coger la carne para poder comérnosla, o sino también para obtener sangre.
Gran Optimización - El servidor de DayZ ha sido diseñado para ofrecer la mejor jugabilidad posible. Gracias a un trabajo de edición y modificación del código, se ha podido ofrecer un mundo muy fluido con más de 500 zombies.
Y mucho más! - La única manera de averiguarlo, es sobrevivir!
DayZ ha sido creado por Dean “Rocket” Hall.

Minecraft




Minecraft es un videojuego independiente de construcción, de tipo «mundo abierto» o sandbox, creado originalmente por Markus «Notch» Persson,1 y posteriormente desarrollado por su empresa, Mojang AB. Su versión final —en ordenadores compatibles con Java— fue lanzada el 18 de noviembre de 2011 en la MineCon 2011, aunque varias versiones preliminares fueron liberadas al público desde mayo de 2009. También existen versiones para Android e iOS, y recientemente ha sido lanzada la versión para Xbox 360. El 1 de agosto se lanzó la versión 1.3.1, y entre las características de la actualización se encuentra el retirado del modo multijugador para usuarios que juegan al juego de manera extraoficial, ofreciéndoles una demo de 5 días de un solo jugador y la incapacidad de jugar al modo multijugador.
Minecraft se basa en la construcción en un entorno tridimensional formado por cubos y generado aleatoriamente. El modo de juego Creative —así como el modo Classic en una de sus versiones alfa— se centra enteramente en este aspecto, con un número ilimitado de recursos. El modoSurvival introduce un elemento de supervivencia: el jugador posee una barra de vida, existen monstruos que pueden atacarle, los recursos han de ser recolectados, etc. Ambos modos pueden jugarse en solitario o en multijugadorMinecraft está basado en juegos como Dwarf Fortress,Dungeon Keeper e Infiniminer.
Desde el lanzamiento de sus versiones preliminares, Minecraft tuvo una gran acogida. En junio de 2009, Persson anunció que comenzaría a comercializar el juego. En enero de 2010 se alcanzó el millón de copias vendidas. Actualmente, el juego ha vendido más de 7 millones de copias en su versión para PC.

Jugabilidad


La experiencia jugable del juego llamado Minecraft está centrada en la construcción.6 El mundo del juego está formado por bloques cúbicos, que representan distintos materiales, tales como tierra, roca, hierro, oro, diamante, agua, troncos de árboles, etc. Los jugadores pueden moverse libremente por él; y colocar otros bloques y objetos, respetando siempre una red cúbica tridimensional.
El juego comienza generando el mapa del mundo mediante un algoritmo. Este se divide en diversos biomes («biomas»), regiones de geografía y clima determinados, tales como desiertosbosquesocéanospantanos, etc. Los distintos niveles de profundidad del terreno son también simulados, creando montañas y cavernas subterráneas . Los diversos materiales del juego se reparten en relación a las características del terreno: minerales en las cavernas, nieve en la tundra, etc. El motor del juego incluye también un ciclo día-noche, de forma que la iluminación del mapa depende de este, así como de la disposición del mapeado y de fuentes artificiales de luz —distintas del sol y la luna— como antorchas y lava.
Además del paisaje, el mundo está poblado por mobs: criaturas móviles, tales como animales —incluyendo cerdosovejas, etc.— y monstruos —comoesqueletoszombisarañas, etc.—. La aparición de estas está supeditada al nivel de iluminación: en general, luminoso para las primeras y oscuro para las segundas.
El mapeado no se genera por completo simultáneamente, sino que está dividido en chunks («trozos», «pedazos») de 16 × 16 bloques en horizontal. Loschunks cercanos al jugador se cargan en la memoria. A medida que este se desplaza, nuevos chunks son generados y añadidos al mapa.7

[editar]Creative

En el modo de juego Creative («creativo») se centra enteramente en el aspecto de la construcción. Los jugadores poseen un suministro ilimitado de todos los bloques y objetos del juego, que pueden colocar y destruir de forma instantánea. Además, no son atacados espontáneamente por los monstruos, no pueden recibir daño ni morir, y pueden volar libremente por el escenario.
En las primeras versiones preliminares de Minecraft, el único modo de juego disponible era similar al actual Creative. En particular, la versión Classic —que ya no es actualizada— aún puede ser jugada gratuitamente en un navegador.1
En la versión 1.3 El menú fue mejorado.

[editar]Survival

En el modo Survival («supervivencia»), los jugadores poseen una barra de vida de 10 corazones. Los monstruos hostiles los atacan espontáneamente (salvo que esta partida este en modo pacífico), y pueden recibir daño —de estos y de otras maneras como caídas, lava, etc.— y morir. Además poseen una barra de hambre, que han de rellenar obteniendo y consumiendo comida —de animales, zombies o plantas—, y una barra de experiencia, obtenida al destruir mobs.
Los distintos bloques y objetos han de ser recogidos o fabricados, y almacenados en el inventario de los jugadores. Los bloques requieren unos segundos para ser extraídos, además de ciertas herramientas en según qué casos. Al adquirir mejores recursos, aumenta la cantidad y calidad de las herramientas y objetos que pueden fabricarse. Los recursos necesarios son madera, piedra, hierro, oro y diamante.

[editar]Hardcore

El modo hardcore («duro») es idéntico al modo Survival, con la diferencia de que tras la muerte del jugador se borra el mundo generado y la dificultad está fijada en Hardcore.

[editar]Adventure

Este modo de juego fue añadido en la versión 1.3.1 , el 1 de agosto de 2012. No se pueden colocar ni destruir bloques , se tenía pensado que serviría para mapas de aventura para que usuarios tramposos no hagan trampas. Mojang ha dicho que se mejorará este modo de juego en la versión 1.4

[editar]Multiplayer

Este modo de juego lleva ya bastante tiempo en minecraft. En el se puede jugar con otros usuarios, usar plugins, scripts y además se pueden dar rangos en el servidor (moderador, administrador, constructor, vip, premium, etc) a los usuarios. Los usuarios pueden crear un servidor, pagando con dinero ( hosts ) o sin dinero ( no-ip/hamachi ); o se pueden unir a uno ya creado. En las nuevas actualizaciones se ha creado un nuevo modo de jugar online, este es el modo Lan que solo funciona para las personas conectadas a esa red local.

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sábado, 15 de septiembre de 2012

Guild Wars 2


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 Una semana más en Guild Wars 2 es el momento de revisar nuestras impresiones de este nuevo MMO que está en los titulares y la destrucción de la productividad entre un creciente legión de fans.Tiene sentido, ya que sigue siendo impresionante en las decisiones de diseño para muchos pequeños y balances. Empezamos con un resumen de los principales objetivos del diseño del juego hecho de que la historia personal de tu personaje es muy central a su experiencia, que los eventos dinámicos y misiones específicas son la principal fuente de experiencia, más que la piratería y roza los monstruos locales , y que se ve impresionante y simplemente maneja de manera muy eficaz al principio del juego, a pesar de la sensación de que hay cosas tan condenadamente mucho que hacer aquí, usted está apenas arañando la superficie.
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Y por lo que siente a través de nivel 15, momento en el que su historia te arrastra fuera de la zona de inicio y en zonas frescas. Aparte de la forma natural y la mirada del entorno cambiante, también lo hacen los enemigos, y también lo hacen los estilos y la inventiva de los eventos dinámicos. ¿Cómo te disfrazar como una vaca vacas y enseñanza algunos trucos de sonido para un evento nada más sacarlo de la nada? Si bien esto es simplemente extraño, disfrazarte como un separatista para infiltrarse en una base de datos y de la planta es liso y con estilo (aunque un poco de un shock cuando mi Charr pesado de pronto en blanco delgado dude-el disfraz era automático). Por supuesto, los eventos más familiares como frustrar un pelotón merodeadores son bastante comunes, pero todavía se puede sentir muy diferente en función de lo que otros jugadores sólo para pasar a estar cerca cuando comience el evento. Me encontré a mí mismo tener que pasar por alto un par de eventos desde que era por mi cuenta, sino que se sumergió en algún altercado importante cuando un pelotón de jugadores proporcionado respaldo y apoyo (si es en un tanto caótica, la moda evasivas sin cabeza de pollo a veces). Y como un ejemplo de por qué quiere buscar estos eventos, reduciendo mismo monstruos de nivel pueden ganar alrededor de 10-14 puntos de experiencia cada uno cuando usted está en el nivel adolescentes, dar o tomar unos pocos bonos de asesinatos seguidos, y con ayuda de otros jugadores.La obtención de una distinción de Oro por haber completado exitosamente un gran evento (y por grandes, quizás 10 minutos como máximo de tiempo de juego real) y que cantidad XP es más parecido a 600-plus.
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Pero esto también ayuda a ilustrar cómo no hay que jugar en tu propio clan o con sus amigos para tener todavía una experiencia cooperativa (sin la necesidad de hablar en realidad.) Eso es en parte debido a algunas de las grandes decisiones de diseño mencionadas. Por ejemplo, cada personaje puede curar. Usted puede revivir jugadores reales y NPCs itinerancia, y ganar XP para hacerlo. Mientras usted está armado con una reunión, la minería o herramienta de registro (disponible en los proveedores) cualquier personaje puede recoger cualquiera de los recursos disponibles (hierbas, minerales y madera). Estas herramientas se degradan, y que necesita de mayor calidad (y más caro) para las variantes más avanzada (más rara, y está disponible sólo en las zonas de más alto nivel) los recursos.Es un formato que hace a todos un cazador / recolector, sin importar su profesión actual. Las opciones reales de entrar en la profesión que elija, pero incluso allí, nunca es una opción susceptible de conmutación se cierra una puerta, no importa lo lejos por un camino particular que puede haber viajado.
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Los ocho profesiones de artesanía se prestan a las clases particulares (que tenía sentido para mi Ranger para tomar Huntsman, pero la otra opción era un cara o cruz entre armero, herrero, sastre, incluso) de los dos eres capaz de tener activos al mismo tiempo . Pero en un giro que mantiene todas las opciones sobre la mesa, se puede eliminar una profesión y elegir otro sólo por ir al entrenador en cualquier ciudad importante. Ciertamente, al principio del juego lo que mantiene todas las opciones sobre la mesa, y le permite dar forma a su futuro la elaboración de cualquier manera que usted elija.
Lo que también ayuda es la maravillosa capacidad de depositar cualquier "cobrable" (léase: los recursos) tema directamente en su banco desde cualquier parte del mundo. Esto hace que la gestión de inventarios menos ardua que la mayoría de los otros MMOs. Del mismo modo, cuando estás en una estación de elaboración para su profesión elegida, puede extraer los objetos de su banco (dividido en una zona de núcleo (tal vez creado) artículos y una para los objetos de colección). No hay necesidad de correr de un lado a otro banco de la estación, a un enfoque en averiguar lo que usted puede hacer.
En cuanto a que es el 'Discovery' opción que se vende como fresco que la función realmente juega. En esta pantalla se puede conectar un máximo de cuatro materias primas y espero que te dicen que es una nueva receta y crea un nuevo elemento fresco. Al parecer, menos robusto y con menos opciones que su promesa sugiere, aunque el pago de compensación por la búsqueda de una nueva receta (y muchos ya están en línea) es un pedazo muy fuerte de XP, y un gran impulso a su ranking profesión.
Mi única otra carne hasta ahora es con el ritmo del progreso. Este enfoque en 'My Story' proporciona una motivación sólida para moverse a través del mundo y experimentar nuevos lugares. Sin embargo, cada caso en instancia que impulsa esa historia tiene una recomendación de nivel (al igual que toda la dinámica y otros NPC dirigidas por eventos). Así que cuando terminé mi tarea que sugería nivel 19 (pero ojalá hubiera tratado a 20 o 21), el próximo evento sugirió nivel 22. Y ellos no mienten. En la mayoría de los casos, me hubiera gustado que había un nivel o dos por encima del mínimo sugerido para evitar cualquier "Volver a empezar en Checkpoint notificaciones cuando todo se fue en forma de pera.
Como resultado de ello, me encontré vagando sin rumbo cierto para algunos niveles, cortar leña, extracción de mineral, incluso de pasar horas en la estación de Huntsman para precisar algunos elementos o piezas de artesanía que en realidad no me ayudan, pero no ofreció mejor, más rápida acumulación XP de sacrificios monstruo. Ahí es donde la conocida rutina de los MMO más clara llegó en el foco. Supongo que hay una forma de juego de este sistema, para reunir los recursos en un amplio espectro que puede ser perfeccionado o hecho a mano en todas las profesiones disponibles y la punta que cobran experiencia mientras te sientas fuera de los requisitos para tener éxito en su próxima historia tarea.
Pero esas frustraciones también destacan la intensidad y la calidad de la historia individual que se hace a mano aquí. Estoy investido en mi Legionario, sin ninguna duda. Esa historia tiene, en su mayor parte, ha sido lo suficientemente consistente y creíble, mientras lanzas me-mi personaje en un papel destacado dentro de este mundo.
Ese es un papel difícil de vender, pero NCsoft realmente parece haber dado en el clavo. Entre no tener que esperar a misión de la llave o entidades botín para reaparecer mientras espera en una cola, o incluso sufrir la indignidad de un recurso que se limpió antes de llegar a ella, Guild Wars 2 se las arregla para sentirse como una experiencia para un solo jugador en una dinámica masivamente pobladas del mundo. Y eso es todo el sentido opuesto a la mayoría de otros MMO, e incluso los gustos de Reino de Amalur: Reckoning . Hasta aquí adentro, está demostrando continuamente desafiante y estimulante, y en este momento es absolutamente recomendable para los fans de RPG, ser sus mariposas sociales o parias.

Call Of Duty: Black Ops II



Durante la conferencia de prensa de Nintendo Wii U específico de esta semana, Activision Publishing CEO Eric Hirshberg anunció que su próximo Call of Duty título, Negro Ops 2 , podría estar llegando a su próxima consola de Nintendo. Poco después se hizo el anuncio, se nos invitó a probarlo por nosotros mismos.
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Puesta en funcionamiento con un tradicional juego de free-for-all ubicado en lo que parecía un puerto de envío abandonado, nos presentaron la Wii U Gamepad para probar, que cuenta con tradicionales y no-motion centradas en los controles, pero sobre todo incluye algún toque peculiar de pantalla basada en características que sólo son posibles con el nuevo esquema de control U de Wii.
Mientras se ejecuta, correr, saltar, apuntar y disparar son tan familiarmente asignan a botones y sticks analógicos como lo han sido siempre, la pantalla panorámica integrada en la Gamepad ofrece algunas nuevas formas innovadoras y estratégicas a la experiencia de Call of Duty. Aunque no era ' t mostrados a mí en esta demostración particular, el desarrollador a la mano me dijo que, cuando el juego salga, usted será capaz de utilizar libremente la pantalla táctil como extra mini-mapa para mantener un mejor control sobre el terreno de juego. De hecho, incluso se podrá hacer zoom en áreas específicas del nivel en el juego, por lo que es más fácil mantener un ojo en un punto de captura o la posición central.
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También será capaz de utilizar la pantalla táctil como un reflejo exacto de la televisión, lo que le permite seguir jugando Black Ops 2 en el controlador cuando su hermano mudo irrumpe a ver Hockey o algo así. Con Nintendo implementar esta característica en muchos (si no todos) de sus propios juegos para el sistema, no sería una sorpresa ver que esto se convierta en una característica estándar entre todos los juegos de Wii U a lo largo de su ciclo de vida. Es sin duda una bienvenida. Quiero decir, ¿quién no querría jugar mientras está acostado en la bañera? Soy consciente del peligro, no predico a mí acerca de los peligros eléctricos.
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Esta característica streaming-estilo también altera dinámicamente la forma de pantalla dividida multijugador se juega - que es casi lo elimina por completo. Digamos que usted y un amigo se sientan a tener un 1v1 Snipers de sólo partido, pero usted no desea compartir la pantalla (o incitar una discusión sobre quién es "pantalla asoma"). Afortunadamente, con la U Wii, uno de los que puede jugar en la televisión, y uno de ustedes puede jugar solamente en la pantalla de Wii U Gamepad. Si bien es todavía una característica confirmado para jugar a pantalla partida en línea, sin duda espero que sea un planeado para ser - estamos contentos dará la bienvenida a más espacio de TV.
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También será capaz de personalizar sus loadouts y killstreaks activan desde la pantalla táctil.
Estas características a un lado, Negro Ops 2 en Wii U juega como Negro Ops 2 , el cual, a su vez, juega como Call of Duty - aunque las alteraciones evidentes de juego y en general en un futuro cercano reacondicionamiento visual. Y aparte de uno o dos partidos de multijugador que he jugado, realmente no hemos tenido suficiente de manos a tiempo con el juego para diseñar una vista previa que hace justicia al juego. Estoy seguro de que otros puntos de venta que reflejan este sentimiento.
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Pero en pocas palabras, es divertido, está lleno de ordenadas, consola características exclusivas, y podría llegar a cambiar la forma en Call of Duty se juega - con lo que su mapa dinámico y accesibilidad pantalla táctil.
Y asegúrese de que permanezca atento, se lo haremos saber cuando lleguemos a nuestro guantes sucios en lo siguiente.

viernes, 14 de septiembre de 2012

Assassin's creed 3


Assassin’s Creed 3 se presenta no sólo como uno de los títulos más deseados para Xbox 360, PS3 y PC sino también será el primer título de la saga en llegar a una consola de Nintendo.
Por ello, Ubisoft ha compartido no uno, sino tres vídeos distintos donde tendremos unas primeras impersiones de lo que podemos encontrar en esteAssassin’s Creed 3 para Wii U.
¿Qué pensáis de los tres tráilers? ¿Compraréis Assassin’s Creed 3 paraWii U o decidiréis no esperar y haceros con la versión de Xbox 360PS3 oPC?

BAYONETTA 2



  •  
Todavía estamos un poco conmocionados con el suceso, pero al menos volvemos a respirar
 con normalidad. Bayonetta 2 se anuncia en exclusiva para Wii U, ese es el gran titular, y el
 hecho que ayer se convertía hacia las 16:30 de la tarde en trending topic tanto nacional como 
mundial.

Después de que Satoru Shibata nos mostrase un tráiler de un The Wonderful 101 que nos
 deja con muy buen sabor de boca, seguía diciendo que Platinum tiene algo más preparado 
para Wii U.
Lo lógico era pensar en el anuncio de una versión de Metal Gear Rising: Revengeance,
 pero
 en cuanto comienza el breve teaser con la imagen de la Luna, plumas, y balas... No damos
 crédito, Nintendo se ha adelantado al resto del mundo para conseguir el anuncio de
 Bayonetta 2. Continuamos atendiendo, y resulta que es anunciado única y exclusivamente 
para Wii U.


El resto ya lo conocemos. Ríos de tinta digital con tanto alabanzas como amenazas de muerte al staff de Platinum Games. Quienes conocen Bayonetta y ya tienen pensado hacerse con Wii U,
 están encantados. El problema es que hay mucho fanatismo, y 
esto ha sido para muchos como Figo fichando por el Madrid.
 Demasiado hater que no ve la realidad.

La realidad es que, tristemente, Bayonetta 2 es un juego que estuvo en el limbo.
 SEGA dejó de apostar hace tiempo por Platinum Games, y prueba de ello es la situación
 que está teniendo eseAnarchy Reigns que no sabemos si llegará algún día, y Platinum
 no trabaja sin alguien que edite sus juegos.

El estudio de los ex-Clover siempre ha querido ampliar el universo de Bayonetta
y no son pocos los jugadores que quieren a la bruja de vuelta, y ahí ha estado Nintendo
 ágil para aprovecharse de la oportunidad.


Al final del teaser nos dejaban muy claro el papel de cada elemento en esta ecuación.
 Hideki Kamiya, director del original, es ahora un mero supervisor, pero trabaja codo
 con codo con Yusuke Hashimoto, el nuevo director que también volverá a ejercer
 de diseñador, dejando el rol de productor Atsushi Inaba. Un trío de nombres que no
 puede producir desconfianzas.

La desconfianza en este caso la genera el nombre de SEGA, que si ni edita ni hace
 nada, sencillamente aparece por figurar como titular de una licencia por la que no
 podía dar más.
 Suena a un "Mira, Nintendo, yo tengo aquí esta licencia que se llama Bayonetta y esta 
gente quiere sacar otro juego pero yo no puedo poner un duro. Si te encargas tú de todos
 los gastos, te la cedo temporalmente. Ya sabes cómo funciona esto: si hay pérdidas es
 cosa tuya, y si hay ganancias ya vemos cómo nos las repartimos."

Aunque ya sabemos cómo funciona todo esto, por mucho que esta Nintendo que se
 apropia de grandes exclusivas (y que asegura que intentará conseguir muchas más 
en pos del jugador habitual) nos recuerde a los viejos tiempos de esos Resident Evil Zero
 y Resident Evil 4 en exclusiva, perfectamente nos podemos ir preparando para que en
 un futuro, Bayonetta 2 termine por salir en otras plataformas.


También cabe recordar que Nintendo nos ha asegurado por activa y por pasiva que esta vez 
no todo tendrá que ver con hacer aspavientos ante la tele o mirar una pantalla secundaria. Confiamos
 en que el Controller Pro pueda llegar a darnos una experiencia de juego tan precisa como
 la del Bayonetta original.

Ahora lo más intrigante es pensar en de qué otras exclusivas podría apropiarse Nintendo para Wii U

Resident Evil 6



Al igual que los famosos Virus sobre los que giran las tramas de sus entregas, la serie de Capcom ha evolucionado a lo largo del tiempo para adaptarse a sus víctimas -en este caso, los jugadores. Resident Evil 5 ha sido la entrega más vendida y curiosamente era la menos tenebrosa. Por lo tanto, en esta ocasión Capcom ha optado por aumentar la acción explosiva para seguir atrayendo a los fans de Call of Duty y compañía. No obstante, la compañía japonesa quiere contentar también a los fans de la serie y de paso sorprender a los recién llegados. Para ello, reintroducirá la tensión de los juegos originales para crear un nuevo tipo de miedo. Según la compañía, hemos pasado del survival horror al horror de entretenimiento.
Resident Evil 6 tira la casa por la ventana para convertirse en el título más largo y ambicioso de la saga. En esta ocasión llevarás a 3 personajes principales, cada uno acompañado por un aliado controlado por la IA o por un amigo, que vivirán aventuras paralelas pero entrelazadas a lo largo del todo el mundo. Los protagonistas son: Leon S. Kennedy -miembro de una agencia secreta al servicio de los Estados Unidos- y su compañera Helena Harper; Chris Redfield –miembro de una agencia especializada en la exterminación de armas bioterroristas- y su compañero Pers Nievens; y Jake Mueller -mercenario con un sorprendente pasado- y su accidentada compañera Sherry Birkin –sí, la niña de Resident Evil 2.
Capcom ha confirmado que podrás elegir el orden con el que completarás cada historia, como en RE 1 y 2. La compañía ha aclarado que Resident Evil 6 podría durarte la friolera de 30 horas. No obstante, también ha dicho que cada historia durará un poco menos de lo que duró RE5, así que mejor rebaja la duración prometida a la mitad para no llevarte chascos.
Capcom ha utilizado el inicio de las aventuras de Leon S. Kennedy para ejemplificar el terror de entretenimiento que abanderará Resident Evil 6. La compañía jugará con tu imaginación para que estés en tensión constante ¿Qué se esconde tras esta esquina? ¿Se acaba de mover esta sombra? ¿Por qué se ha hecho el silencio de repente?
Resident Evil 6 recupera la tensión que había perdido RE 5 con tantos disparos alocados
Resident Evil 6 recupera la tensión que había perdido RE 5 con tantos disparos alocados
El juego evitará recurrir a los sustos típicos y recurrentes y creará un estado de terror in crescendo que acabará con un espanto inesperado y terrorífico. No quiero destriparte el magnífico ejemplo que Capcom mostró en su evento anual. Simplemente añadiré que el miedo no estará provocado por aquello que ves sino precisamente por aquello que el juego te dejará intuir con una espeluznante banda sonora o con una ambientación muy bien conseguida. En cierto sentido el inicio del capítulo de Leon te recordará a las oscuras exploraciones de antaño en mansiones tétricas ¿Cuál es la diferencia? Que en esta ocasión el horror no es gratuito sino que está al servicio de la trama: cuando el juego quiere inquietarte, creará una situación aterradora; cuando quiera estresarte, te sorprenderá con imprevistos.
La acción caótica de Resident Evil 5 y 6 se combinará con la tensión por la supervivencia de entregas anteriores. En este sentido los enemigos tradicionales han sido modificados para adaptarse a esta combinación de géneros. Los zombis ya no caminarán lentamente y se comportarán como descerebrados sino que correrán, utilizarán armas –si las llevaban en vida-, saltarán… Asimismo, el nuevo Virus C introducirá monstruos nacidos de Crisálidas que pueden regenerar sus heridas o a adaptarse a la situación ¿Recuerdas cuando, en el primer tráiler (haz clic aquí para verlo), Chris se sentía seguro tras una cobertura hasta que un monstruo alargó su tentáculo y lo atrapó? El horror a lo inesperado se adaptará así a la actual fórmula de la serie.
Los controles de Resident Evil 6 representan una evolución significativa para la serie: ¡por fin podrás correr y disparar a la vez! Los protagonistas tendrán movimientos más dinámicos que nunca para tener más posibilidades de sobrevivir a este horror vitaminado. Por ejemplo, aunque Capcom no lo ha confirmado, los medios que han probado el juego ya han avistado una opción para llevar 2 armas a la vez. Al igual que en RE: Revelations, te curarás con tan solo pulsar un botón. Esquivarás, rodarás… Se acabó el control tipo “tanque”.
¿Cómo funcionarán los nuevos controles en el Modo Mercenarios?
¿Cómo funcionarán los nuevos controles en el Modo Mercenarios?
Una vez más un compañero podrá ayudarte en la campaña, controlando al aliado del protagonista. Capcom ha remodelado el modo cooperativo para que sea más fluido: tus amigos podrán entrar y salir de tu partida en todo momento, en lugar de exigir una coordinación estricta como en Resident Evil 5. También se ha confirmado el regreso del legendario y adictivo Modo Mercenarios, que te retará a vencer a múltiples enemigos en una zona limitada mientras encadenas combos o intentas superar tu anterior tiempo de supervivencia.
Que no te embauquen: Resident Evil 6 no es un regreso a los orígenes de la serie, sino más bien una prometedora combinación entre la acción caótica, frenética y explosiva de RE 4 y 5 y una evolución cinematográfica del horror de las primeras entregas de la serie. La oscuridad dejará de ser una amenaza estática en el escenario para perseguirte en todo momento, ya sea en forma de sustos o de situaciones inesperadas. Capcom le ha inyectado un nuevo Virus a la saga y todo parece apuntar que el monstruo resultante será un éxito de ventas.
La Comic Con 2012 que se está llevando a cabo en San Diego está llena de nuevas noticias y un gran ambiente, en esta ocasión se han revelado 3 nuevos videos de Resident Evil 6 por parte de IGN los cuales nos muestran más gameplay del juego.
En estos videos vemos gameplay directo desde la Comic Con en los stands de Capcom mostrándonos un poco mas de Chris, Leon y Jake, todos en el modo campaña, les dejo los videos a continuación, disfrútenlos.
Jake

Leon

Chris

Recuerden que Resident Evil 6 llegara el 20 de Noviembre al Xbox 360 y PS3, lo compraran? que les parece?