LittleBigPlanet PS Vita tiene mucho a su favor - de su nuevo enfoque a la narración de la serie usando caracteres sonoros y una narrativa tangible, para apoyar de multijugador en línea, e incluso la inclusión de la impresionante e innovador "hágalo usted mismo" que el sandbox franquicia es conocida. Si bien no es la primera incursión de Sackboy en el espacio móvil, es uno que se perfila para ser uno de los principales contendientes en catálogo limitado considerablemente Vita.
Durante las últimas semanas, he tenido la suerte de pasar algún tiempo de calidad con LittleBigPlanet PS Vita y las muchas características que trae a la mesa, como una nueva narrativa basada en el modo de un solo jugador, multijugador cooperativo online, y un creación extremadamente robusta herramienta que se ha mantenido la columna vertebral de la serie desde su lanzamiento en PlayStation 3 en 2008.El juego se trata de jugar, crear y compartir - y lo hace precisamente eso, y lo hace muy, muy bien.

El comienzo de la historia me dejó en La Marionetta, la primera de muchas regiones del planeta de Carnivalia. El planeta está en peligro después de su maestro y proveedor de entretenimiento, el titiritero, perdió el control y comenzó a actuar todo funky (y molesto) y decidió tomar el control de Carnivalia.Ahora, sus ciudadanos están en necesidad de ayuda. Ahí es donde yo, como Sackboy, fue empujado a intervenir y dar una mano, y aprender las habilidades necesarias para realizar el viaje y derrotar al malvado titiritero ahora.
Ahora, ese argumento, que no es más que la columna vertebral de la mecánica de juego lindo y peculiar que LittleBigPlanet juegos exudan - que ahora es tan refinada como siempre lo ha sido. A través de mis aventuras en ocho o más niveles del juego, yo corría y saltaba como he hecho en el pasado, la resolución de puzzles y la colocación de pegatinas al contenido de mi corazón. Y mientras que el tradicional 2-D de plataformas en un plano tridimensional es tan satisfactorio (y adorable) como en los juegos anteriores, es el nuevo modo de juego y la mecánica de control que realmente se destacan aquí - proporcionando nuevos LBP experiencias que sólo la PlayStation Vita es capaz de. Lo digo de verdad.
Gracias a la gran cantidad de características de hardware que la Vita ha incorporado, Sackboy se le ha dado más formas que nunca para tomar el control de su entorno y resolver los obstáculos. Además del método convencional de entrada (es decir: botones), Sackboy puede manipular objetos en pantalla utilizando tanto la pantalla táctil frontal y el panel táctil trasero. Los objetos en un nivel que se cosen y destacó azul puede ser arrastrado por el medio ambiente con un dedo en la pantalla táctil, por lo que los obstáculos que se encuentran fuera del alcance de Sackboy una sincronización de manipular.

Como LBP jugadores son conscientes, cada juego LittleBigPlanet ha sido (en su núcleo) un juego de plataformas 2D con tres aviones disponibles para recorrido en cualquier momento dado: el primer plano, el punto medio, y el fondo. Sackboy puede saltar entre estos planos en casi cualquier momento para resolver puzzles, y esta funcionalidad se entrelaza perfectamente con la mecánica aplicada a la superficie táctil trasera en el Vita.
El mejor ejemplo de la utilidad de esta característica es cuando a menudo vendrá a través de las piezas en un nivel donde los bloques se empujan contra una pared o una grieta en el fondo, pero es obvio que tienen que ser empujado al primer plano para que pueda cruzar una brecha es demasiado amplia para saltar a través. Estos "puede empujar" los objetos se resaltan en azul y puede ser aprovechado por la espalda utilizando el panel táctil trasero para empujarlos a la posición que desee. Una vez que están en el primer plano, entonces se puede presionar en su lugar a través de la pantalla táctil de frente, como algunos puzzles más adelante requieren. Es fluido, no torpe, y lo más importante, una forma innovadora de llegar en el nivel y manipular por su cuenta. Se siente muy, muy cool.
Además del puñado de la música y el circo de temática niveles de Carnivalia, pasé algún tiempo con el editor de niveles incluido siempre que LittleBigPlanet ha convertido en famoso. Después de la "obra de teatro, crear, compartir" la filosofía de diseño, el editor es tan formidable como sus homólogos de la consola, luciendo cientos de objetos, páginas de herramientas útiles, y las colecciones de pegatinas más allá de sus sueños más salvajes. No, en serio, probablemente no podía imaginar que algunos de estos diseños de tarjetas más estrafalarios.

Todos los objetos que encontramos era editable a su función más básica - resortes hinchables podría tener su poder ajustar, ruecas podría tener la velocidad más lenta o acelerada, y propulsores podría pegó a vehículos y lanzaron a un ritmo alarmante. Además de eso, cada herramienta individual / objeto en el juego tiene su propio tutorial que jugar. Aunque ambicioso y difícil extremadamente, usted tiene que dar mi apoyo a los desarrolladores para hacer una herramienta de creación ya bastante accesible tanto más accesible.
Es muy impresionante (y alucinante) que todas las herramientas de LittleBigPlanet 2 lo hizo en una computadora de mano LBP . Supongo que sirve como un recordatorio alentador de lo mucho que la potencia del deporte Vita.
Como siempre, la Comunidad Planet está disponible en el juego que permite a los jugadores no sólo compartir sus propios niveles creados con los demás, sino también descargar y califican las creaciones de encargo de los miembros de la comunidad. Usted puede encontrar los niveles de su calificación, por su creador o por un número de otras categorías definitorias. Al igual que LBP títulos en el pasado, siempre y cuando la gente está jugando, crear y compartir, usted puede esperar casi infinito, DLC gratuito formado por la comunidad.
Por último, no hace falta decir que se puede (como en el pasado) sin esfuerzo personalizar las luces del día fuera de tu Sackboy o Sackgirl usando su poppit (menú del reproductor personalización). Con una abundancia excesiva de sombreros, pantalones, camisas, colas y trajes locos, te será muy difícil para tratar de encontrar algo no usar durante el juego.
Mi tiempo con LittleBigPlanet PS Vita ha sido sin duda uno familiar,es genial, pero definitivamente no es un ser aburrido. Al igual que Mario de Nintendo, Sackboy sigue impresionando y proporcionar diversión, infantil, lleno de alegría experiencias vez y otra vez, usando un conjunto probado y verdadero de la mecánica que, aunque simple en su ejecución, son simplemente ... divertido.
Además, Dang la música del juego es pegadiza.
LittleBigPlanet PS Vita lanza este mes de septiembre exclusivamente en la PlayStation Vita. que lo comprarías?