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domingo, 16 de septiembre de 2012

MegaMan



Keiji Inafune, creador entre otros del mítico Mega Man y director de los estudios Comcept, ha desvelado que se encuentra ya elaborando su nuevo proyecto: traer un nuevo juego a PlayStation Vita. Lo ha hecho durante su conferencia en la Game Developers Conference.

A la espera de que Sony desvele de manera oficial la lista de los nuevos títulos que están por llegar para su PlayStation Vita, son ya muchos los nombres que se relacionan de una u otra manera con la nueva portátil:GTAFinal FantasyMonster Hunter, etc., aunque bien se trata, por ahora, de simples rumores sin confirmación oficial alguna. Lo que sí está claro, es que tarde o temprano, muchos de los grandes títulos acabarán llegando a PS Vita. Sólo toca esperar.
El último nombre que se ha relacionado con la flamante portátil es Mega Man. Si bien, en este caso se debe a que su creador, Keiji Inafune, ha dejado entrever la posibilidad de que esté ya en pleno proceso de conceptualización de un nuevo juego para PlayStation Vita, en principio, sin tener nada que ver con su título estrella.
Así lo ha desvelado, aunque de manera aparentemente involuntaria, durante la Game Developers Conference que se está celebrando estos días en San Francisco. Hablando de sus futuros proyectos, Inafune, según ha recogido el portal IGN, ha hablado de la posibilidad de desarrollar un juego para PS Vita, una confesión involuntaria de la que él mismo ha sido consciente, añadiendo un “se me ha escapado”, y completándolo con un “haced como que no lo he dicho”. Obviamente, ya es tarde.
Lógicamente, no ha dicho nada más al respecto, aunque durante su conferencia se podía ver claramente un mensaje claro: “Prometo presentar un nuevo héroe de Japón”, junto a un diseño de un personaje muy al estilo de Mega Man, aunque con aires de Capitán América a lo nipón.
¿Hará referencia a ese nuevo juego para PS Vita? ¿O simplemente se trata de una alusión al tema de su conferencia: “el futuro de los juegos japoneses”? Lógicamente, en Gamerzona estaremos muy atentos

Day Z


SUPERVIVENCIA - POR CUALQUIER MEDIO
"Bienvenido no sabes que es Day z ? donde estabas? day z es
Un mundo abierto en un estado post-soviético de 225 Km2 que ha sido afectado por una infección nueva y desconocida en la actualidad que ha arrasado con la mayoría de la población mundial. Somos unos de los pocos que quedan y ahora habrá que luchar contra lo que queda de la población indígena, infectada por la enfermedad.
Ir en solitario, en equipo con amigos o tomar otra opción marcará nuestra historia en este paisaje brutal y escalofriante, utilizando cualquier medio que nos topemos para sobrevivir.
"Esto es Day Z. Esta es nuestra historia." - Página Oficial de DayZ.

Características Principales

Realista "Zombies" con animaciones personalizadas - Estas criaturas humanas, actúan y se comportan como si lo único que tuvieran en la cabeza fuera ampliar su existencia, caminar y comer con su cuerpo inconsciente. Si nos fijamos en cualquier área construida los veremos caminando a la espera de su próxima víctima que se atreva a aventurarse por allí.
Nuevas Armas y Vehículos! - Alguna vez habéis querido usar una Ballesta? O tal vez una arma militar? En el juego podremos usar una gran variedad de armas, y no sólo eso, también se han creado vehículos personalizados pero para poder conducirlos se tendrán que reparar.
USEC Custom Medical System - ArmA II dispone de un sistema médico muy sofisticado. Si recibimos un disparo, empezaremos a sangrar y a perder sangre hasta que nos sea vendada la herida. Si perdemos demasiada sangre caeremos inconscientes en el suelo. Además si nos disparan a la pierna no podremos caminar hasta que no recibamos la morfina necesaria para aguantar el dolor.
Servidor Persistente - Estáis hartos de tantas horas de trabajo para conseguir un objetivo o encontrar suministros para que después el servidor se caiga y perdáis todo? En los servidores de DayZ, todos las estadísticas se guardan en una base de datos para que cada vez que se cierre la sesión, los datos sean guardados para la próxima vez que queramos jugar. Siempre y cuando no moramos durante la noche!
Toneladas de nuevos objetos - No sólo se han añadido nuevas armas y vehículos, sino también un gran número de objetos que van desde comida o bebida, hasta piezas para reparar los vehículos o trampas para usar contra los zombies.
La Caza y la Supervivencia - Comer y beber es una parte fundamental del juego ya que podemos morir. El usuario sabrá en todo momento si necesita comida o bebida gracias a la interfaz gráfica que se muestra en todo momento en la pantalla del jugador. Los animales errantes se puede matar y eviscerar (con las herramientas adecuadas) para poder coger la carne para poder comérnosla, o sino también para obtener sangre.
Gran Optimización - El servidor de DayZ ha sido diseñado para ofrecer la mejor jugabilidad posible. Gracias a un trabajo de edición y modificación del código, se ha podido ofrecer un mundo muy fluido con más de 500 zombies.
Y mucho más! - La única manera de averiguarlo, es sobrevivir!
DayZ ha sido creado por Dean “Rocket” Hall.

Minecraft




Minecraft es un videojuego independiente de construcción, de tipo «mundo abierto» o sandbox, creado originalmente por Markus «Notch» Persson,1 y posteriormente desarrollado por su empresa, Mojang AB. Su versión final —en ordenadores compatibles con Java— fue lanzada el 18 de noviembre de 2011 en la MineCon 2011, aunque varias versiones preliminares fueron liberadas al público desde mayo de 2009. También existen versiones para Android e iOS, y recientemente ha sido lanzada la versión para Xbox 360. El 1 de agosto se lanzó la versión 1.3.1, y entre las características de la actualización se encuentra el retirado del modo multijugador para usuarios que juegan al juego de manera extraoficial, ofreciéndoles una demo de 5 días de un solo jugador y la incapacidad de jugar al modo multijugador.
Minecraft se basa en la construcción en un entorno tridimensional formado por cubos y generado aleatoriamente. El modo de juego Creative —así como el modo Classic en una de sus versiones alfa— se centra enteramente en este aspecto, con un número ilimitado de recursos. El modoSurvival introduce un elemento de supervivencia: el jugador posee una barra de vida, existen monstruos que pueden atacarle, los recursos han de ser recolectados, etc. Ambos modos pueden jugarse en solitario o en multijugadorMinecraft está basado en juegos como Dwarf Fortress,Dungeon Keeper e Infiniminer.
Desde el lanzamiento de sus versiones preliminares, Minecraft tuvo una gran acogida. En junio de 2009, Persson anunció que comenzaría a comercializar el juego. En enero de 2010 se alcanzó el millón de copias vendidas. Actualmente, el juego ha vendido más de 7 millones de copias en su versión para PC.

Jugabilidad


La experiencia jugable del juego llamado Minecraft está centrada en la construcción.6 El mundo del juego está formado por bloques cúbicos, que representan distintos materiales, tales como tierra, roca, hierro, oro, diamante, agua, troncos de árboles, etc. Los jugadores pueden moverse libremente por él; y colocar otros bloques y objetos, respetando siempre una red cúbica tridimensional.
El juego comienza generando el mapa del mundo mediante un algoritmo. Este se divide en diversos biomes («biomas»), regiones de geografía y clima determinados, tales como desiertosbosquesocéanospantanos, etc. Los distintos niveles de profundidad del terreno son también simulados, creando montañas y cavernas subterráneas . Los diversos materiales del juego se reparten en relación a las características del terreno: minerales en las cavernas, nieve en la tundra, etc. El motor del juego incluye también un ciclo día-noche, de forma que la iluminación del mapa depende de este, así como de la disposición del mapeado y de fuentes artificiales de luz —distintas del sol y la luna— como antorchas y lava.
Además del paisaje, el mundo está poblado por mobs: criaturas móviles, tales como animales —incluyendo cerdosovejas, etc.— y monstruos —comoesqueletoszombisarañas, etc.—. La aparición de estas está supeditada al nivel de iluminación: en general, luminoso para las primeras y oscuro para las segundas.
El mapeado no se genera por completo simultáneamente, sino que está dividido en chunks («trozos», «pedazos») de 16 × 16 bloques en horizontal. Loschunks cercanos al jugador se cargan en la memoria. A medida que este se desplaza, nuevos chunks son generados y añadidos al mapa.7

[editar]Creative

En el modo de juego Creative («creativo») se centra enteramente en el aspecto de la construcción. Los jugadores poseen un suministro ilimitado de todos los bloques y objetos del juego, que pueden colocar y destruir de forma instantánea. Además, no son atacados espontáneamente por los monstruos, no pueden recibir daño ni morir, y pueden volar libremente por el escenario.
En las primeras versiones preliminares de Minecraft, el único modo de juego disponible era similar al actual Creative. En particular, la versión Classic —que ya no es actualizada— aún puede ser jugada gratuitamente en un navegador.1
En la versión 1.3 El menú fue mejorado.

[editar]Survival

En el modo Survival («supervivencia»), los jugadores poseen una barra de vida de 10 corazones. Los monstruos hostiles los atacan espontáneamente (salvo que esta partida este en modo pacífico), y pueden recibir daño —de estos y de otras maneras como caídas, lava, etc.— y morir. Además poseen una barra de hambre, que han de rellenar obteniendo y consumiendo comida —de animales, zombies o plantas—, y una barra de experiencia, obtenida al destruir mobs.
Los distintos bloques y objetos han de ser recogidos o fabricados, y almacenados en el inventario de los jugadores. Los bloques requieren unos segundos para ser extraídos, además de ciertas herramientas en según qué casos. Al adquirir mejores recursos, aumenta la cantidad y calidad de las herramientas y objetos que pueden fabricarse. Los recursos necesarios son madera, piedra, hierro, oro y diamante.

[editar]Hardcore

El modo hardcore («duro») es idéntico al modo Survival, con la diferencia de que tras la muerte del jugador se borra el mundo generado y la dificultad está fijada en Hardcore.

[editar]Adventure

Este modo de juego fue añadido en la versión 1.3.1 , el 1 de agosto de 2012. No se pueden colocar ni destruir bloques , se tenía pensado que serviría para mapas de aventura para que usuarios tramposos no hagan trampas. Mojang ha dicho que se mejorará este modo de juego en la versión 1.4

[editar]Multiplayer

Este modo de juego lleva ya bastante tiempo en minecraft. En el se puede jugar con otros usuarios, usar plugins, scripts y además se pueden dar rangos en el servidor (moderador, administrador, constructor, vip, premium, etc) a los usuarios. Los usuarios pueden crear un servidor, pagando con dinero ( hosts ) o sin dinero ( no-ip/hamachi ); o se pueden unir a uno ya creado. En las nuevas actualizaciones se ha creado un nuevo modo de jugar online, este es el modo Lan que solo funciona para las personas conectadas a esa red local.

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sábado, 15 de septiembre de 2012

LittleBigPlanet


LittleBigPlanet PS Vita tiene mucho a su favor - de su nuevo enfoque a la narración de la serie usando caracteres sonoros y una narrativa tangible, para apoyar de multijugador en línea, e incluso la inclusión de la impresionante e innovador "hágalo usted mismo" que el sandbox franquicia es conocida. Si bien no es la primera incursión de Sackboy en el espacio móvil, es uno que se perfila para ser uno de los principales contendientes en catálogo limitado considerablemente Vita.
Durante las últimas semanas, he tenido la suerte de pasar algún tiempo de calidad con LittleBigPlanet PS Vita y las muchas características que trae a la mesa, como una nueva narrativa basada en el modo de un solo jugador, multijugador cooperativo online, y un creación extremadamente robusta herramienta que se ha mantenido la columna vertebral de la serie desde su lanzamiento en PlayStation 3 en 2008.El juego se trata de jugar, crear y compartir - y lo hace precisamente eso, y lo hace muy, muy bien.
PuppetCircus_Piano
El comienzo de la historia me dejó en La Marionetta, la primera de muchas regiones del planeta de Carnivalia. El planeta está en peligro después de su maestro y proveedor de entretenimiento, el titiritero, perdió el control y comenzó a actuar todo funky (y molesto) y decidió tomar el control de Carnivalia.Ahora, sus ciudadanos están en necesidad de ayuda. Ahí es donde yo, como Sackboy, fue empujado a intervenir y dar una mano, y aprender las habilidades necesarias para realizar el viaje y derrotar al malvado titiritero ahora.
Ahora, ese argumento, que no es más que la columna vertebral de la mecánica de juego lindo y peculiar que LittleBigPlanet juegos exudan - que ahora es tan refinada como siempre lo ha sido. A través de mis aventuras en ocho o más niveles del juego, yo corría y saltaba como he hecho en el pasado, la resolución de puzzles y la colocación de pegatinas al contenido de mi corazón. Y mientras que el tradicional 2-D de plataformas en un plano tridimensional es tan satisfactorio (y adorable) como en los juegos anteriores, es el nuevo modo de juego y la mecánica de control que realmente se destacan aquí - proporcionando nuevos LBP experiencias que sólo la PlayStation Vita es capaz de. Lo digo de verdad.
Gracias a la gran cantidad de características de hardware que la Vita ha incorporado, Sackboy se le ha dado más formas que nunca para tomar el control de su entorno y resolver los obstáculos. Además del método convencional de entrada (es decir: botones), Sackboy puede manipular objetos en pantalla utilizando tanto la pantalla táctil frontal y el panel táctil trasero. Los objetos en un nivel que se cosen y destacó azul puede ser arrastrado por el medio ambiente con un dedo en la pantalla táctil, por lo que los obstáculos que se encuentran fuera del alcance de Sackboy una sincronización de manipular.
PuppetCircus_FrontRearPuzzle
Como LBP jugadores son conscientes, cada juego LittleBigPlanet ha sido (en su núcleo) un juego de plataformas 2D con tres aviones disponibles para recorrido en cualquier momento dado: el primer plano, el punto medio, y el fondo. Sackboy puede saltar entre estos planos en casi cualquier momento para resolver puzzles, y esta funcionalidad se entrelaza perfectamente con la mecánica aplicada a la superficie táctil trasera en el Vita.
El mejor ejemplo de la utilidad de esta característica es cuando a menudo vendrá a través de las piezas en un nivel donde los bloques se empujan contra una pared o una grieta en el fondo, pero es obvio que tienen que ser empujado al primer plano para que pueda cruzar una brecha es demasiado amplia para saltar a través. Estos "puede empujar" los objetos se resaltan en azul y puede ser aprovechado por la espalda utilizando el panel táctil trasero para empujarlos a la posición que desee. Una vez que están en el primer plano, entonces se puede presionar en su lugar a través de la pantalla táctil de frente, como algunos puzzles más adelante requieren. Es fluido, no torpe, y lo más importante, una forma innovadora de llegar en el nivel y manipular por su cuenta. Se siente muy, muy cool.
Además del puñado de la música y el circo de temática niveles de Carnivalia, pasé algún tiempo con el editor de niveles incluido siempre que LittleBigPlanet ha convertido en famoso. Después de la "obra de teatro, crear, compartir" la filosofía de diseño, el editor es tan formidable como sus homólogos de la consola, luciendo cientos de objetos, páginas de herramientas útiles, y las colecciones de pegatinas más allá de sus sueños más salvajes. No, en serio, probablemente no podía imaginar que algunos de estos diseños de tarjetas más estrafalarios.
Platforming_Shark_MPlayer
Todos los objetos que encontramos era editable a su función más básica - resortes hinchables podría tener su poder ajustar, ruecas podría tener la velocidad más lenta o acelerada, y propulsores podría pegó a vehículos y lanzaron a un ritmo alarmante. Además de eso, cada herramienta individual / objeto en el juego tiene su propio tutorial que jugar. Aunque ambicioso y difícil extremadamente, usted tiene que dar mi apoyo a los desarrolladores para hacer una herramienta de creación ya bastante accesible tanto más accesible.
Es muy impresionante (y alucinante) que todas las herramientas de LittleBigPlanet 2 lo hizo en una computadora de mano LBP . Supongo que sirve como un recordatorio alentador de lo mucho que la potencia del deporte Vita.
Como siempre, la Comunidad Planet está disponible en el juego que permite a los jugadores no sólo compartir sus propios niveles creados con los demás, sino también descargar y califican las creaciones de encargo de los miembros de la comunidad. Usted puede encontrar los niveles de su calificación, por su creador o por un número de otras categorías definitorias. Al igual que LBP títulos en el pasado, siempre y cuando la gente está jugando, crear y compartir, usted puede esperar casi infinito, DLC gratuito formado por la comunidad.
Por último, no hace falta decir que se puede (como en el pasado) sin esfuerzo personalizar las luces del día fuera de tu Sackboy o Sackgirl usando su poppit (menú del reproductor personalización). Con una abundancia excesiva de sombreros, pantalones, camisas, colas y trajes locos, te será muy difícil para tratar de encontrar algo no usar durante el juego.
Sackboy_PSVita
Mi tiempo con LittleBigPlanet PS Vita ha sido sin duda uno familiar,es genial,  pero definitivamente no es un ser aburrido. Al igual que Mario de Nintendo, Sackboy sigue impresionando y proporcionar diversión, infantil, lleno de alegría experiencias vez y otra vez, usando un conjunto probado y verdadero de la mecánica que, aunque simple en su ejecución, son simplemente ... divertido.
Además, Dang la música del juego es pegadiza.
LittleBigPlanet PS Vita lanza este mes de septiembre exclusivamente en la PlayStation Vita. que lo comprarías?

Planetside 2


PS2
Soy lo suficientemente viejo y feo lo suficiente para volver a la versión original de Planetside . De hecho, como editor en jefe de PC Gamer, puse el juego en la portada de nuestra edición de diciembre de prestigio en un año que estoy un poco avergonzado de admitir. En la parte posterior de EverQuest 's la industria sacudiendo el éxito de la ecuación tenía mucho sentido: (género más popular) x (craving para incremental, RPG-como progresión) + perseverancia = $ ka-ching $. O, para decirlo más sencillamente: FPS MMO x = éxito seguro ganador. No se puede discutir (en ese periodo de tiempo) con la lógica.
Sin embargo, Planetside nunca agrietado la fórmula EverCrack, y aunque perdió el balón y avanzó, fue siempre condenada a la mediocridad. No como una idea, pero que probablemente no podría realizarse plenamente en el mercado existente.
Ahora, sin embargo, es que el tiempo, y Planetside 2 ya ha cautivado multitudes en eventos comerciales, y después de nuestra manos a la vez en la versión beta, es fácil ver por qué la idea sigue siendo buena pero la ejecución líquido mucho más.
PS2
A primera vista, Planetside 2 es un shooter en primera persona ambientado en un universo de ciencia ficción, y aunque no muestra asombrosos efectos visuales instantáneos, al menos de inmediato sugiere un montón de opciones en la forma de luchar. Ahora, la mayoría de los jugadores han visto acción de amplio alcance batallas como Battlefield y Medal of Honor se han movido en el territorio de cambiar las ubicaciones de combate para crear una ilusión de progreso y los logros. La cosa es que enPlanetside 2 , esto no es una ilusión. Las regiones se luchó durante todo el Auraxis planeta en un combate dinámico y permanente.
Incluso en mi recorrido versión beta descubrí expertos listos para saltar cuando bocanada el olor dulce de n00b. Yo estaba rota: eso es ya sea un show espectacular de la fuerza contra un rival inferior con armas, o testigo de un amplio espectro de combatientes dispuestos a llenar este planeta con soldados luchando por cada hex del mapa. Pero es necesario bucear en averiguarlo.
PS2
Tomé un viaje del deber con la Soberanía Vanu y hábilmente había entregado el culo a mí en el 80% de los encuentros con el enemigo. Sorprendentemente, el 80% fue mejor de lo que imaginaba, ya que entre aprender cómo funciona el trabajo, y el equipamiento de mí mismo con loadouts o vehículos para llevar la batalla al otro lado de las líneas enemigas las funciones de esta batalla global se mostraron bastante rápido.
A primera vista, Planetside 2 es un shooter de ciencia ficción entregado a través de una amplia llanura impugnada por tres facciones en guerra. En el campo de batalla, es un nip tuck-and-shoot-fest luchó en el suelo, en vehículos, en el aire que, evidentemente, requiere una organización entre las tropas.Entonces, ¿qué pasa si usted salta en paz? Usted puede encontrar una pelea (y un pelotón) de inmediato con un solo botón, teaming para arriba con los combatientes igualmente solitarios. Una vez juntos, cualquier grupo puede poner en acción instantánea a través de la opción-a un sector en el que la lucha vale la pena luchar. Se salva a todos de coordinación en los vehículos de transporte de pasajeros, o volar allá en lo que al principio se sienten como aviones experimentales, hasta que llegue el cuelgue e inicie Top Gun-ning en los bombardeando el campo de batalla.
PS2
Se ahorra navegar las carreteras en vehículos todo terreno de bajo alquiler o tanques pesados. También le permite entrar en la acción a un ritmo que debe adaptarse a la COD y Battlefield luchador, pero darles la posibilidad de una contribución verdaderamente persistente de la dominación del mundo.
Sí, eso suena exagerado, ya que no está claro cómo los acontecimientos se desarrollan después del juego. Pero la verdad es que en la batalla ... y esto es en gran escala ejecutada batalla con una variedad de come-back oportunidades. Estás muerto, que reaparecen en un retén controlado por su equipo, y si necesita un vehículo para viajar desde esa ubicación al frente, que así sea. Hace lone-wolf encontrar camaradería entre soldados escuadrones que proporcionarán apoyo y renacimiento.
PS2
Puede ser que tome un tiempo para poner a prueba algunas de las naves aéreas, pero tal vez un asiento del artillero está disponible. Los transportadores de tropas grandes deben ser manejados de manera que los combatientes son suficientes a bordo en el viaje hacia el frente. ATVs Speedy puede permitir una pieza clave en la rueda escuadra para ponerse al día.
Más allá de eso, su loadout personal puede afectar su experiencia, dependiendo donde terminan y la composición de su equipo. Usted no necesita médicos (pero ayuda), pero los ingenieros pueden hacer una gran diferencia en la fijación de sus vehículos. Otras clases, como la armadura ligera o pesada, deben centrarse en la dotación de armas, y siendo los combatientes mal-culo de primera línea que ellos piensan que son (a la derecha hasta que cumplan con ese alto nivel douche pasando el tiempo, armados con sus certificaciones, fácilmente capaz de mostrar por qué debería dedicar más tiempo a la construcción de sus recursos de carácter.)
PS2
Francamente, todo esto es la percepción de una experiencia a pequeña escala en Planetside 2 . Sin embargo, los puntos altos son altos (ametrallamiento a través de un asalto de infantería merodeadores, aparentemente derribar la gente como si fuera un luchador Fokker en Dunkerque), y los puntos bajos son bajos (miss-gestión de los controles y portazos, fatalmente, a un monte cercano) .
Si bien todo esto puede sonar como un campo de batalla de enfrentamiento, apenas toca los papeles a largo plazo a estos combatientes pueden disfrutar. El programa de certificación ayuda a especializar su papel (al parecer, nunca fue en la mira de alcanzar un nivel que podría permitir el avance). Todo es una sugerencia que Planetside 2 es grande, audaz y desconcertante. Ese último elemento habla de la magnitud de la tarea a la mano, cualquiera de las tres facciones que decide adoptar. Pero esto es un MMO en el que desea encontrar la pelea, y ganar o perder, eso es mejor que la roza de las ratas y los árboles de cortar durante horas y horas, ¿no? ¿Cierto?

Guild Wars 2


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 Una semana más en Guild Wars 2 es el momento de revisar nuestras impresiones de este nuevo MMO que está en los titulares y la destrucción de la productividad entre un creciente legión de fans.Tiene sentido, ya que sigue siendo impresionante en las decisiones de diseño para muchos pequeños y balances. Empezamos con un resumen de los principales objetivos del diseño del juego hecho de que la historia personal de tu personaje es muy central a su experiencia, que los eventos dinámicos y misiones específicas son la principal fuente de experiencia, más que la piratería y roza los monstruos locales , y que se ve impresionante y simplemente maneja de manera muy eficaz al principio del juego, a pesar de la sensación de que hay cosas tan condenadamente mucho que hacer aquí, usted está apenas arañando la superficie.
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Y por lo que siente a través de nivel 15, momento en el que su historia te arrastra fuera de la zona de inicio y en zonas frescas. Aparte de la forma natural y la mirada del entorno cambiante, también lo hacen los enemigos, y también lo hacen los estilos y la inventiva de los eventos dinámicos. ¿Cómo te disfrazar como una vaca vacas y enseñanza algunos trucos de sonido para un evento nada más sacarlo de la nada? Si bien esto es simplemente extraño, disfrazarte como un separatista para infiltrarse en una base de datos y de la planta es liso y con estilo (aunque un poco de un shock cuando mi Charr pesado de pronto en blanco delgado dude-el disfraz era automático). Por supuesto, los eventos más familiares como frustrar un pelotón merodeadores son bastante comunes, pero todavía se puede sentir muy diferente en función de lo que otros jugadores sólo para pasar a estar cerca cuando comience el evento. Me encontré a mí mismo tener que pasar por alto un par de eventos desde que era por mi cuenta, sino que se sumergió en algún altercado importante cuando un pelotón de jugadores proporcionado respaldo y apoyo (si es en un tanto caótica, la moda evasivas sin cabeza de pollo a veces). Y como un ejemplo de por qué quiere buscar estos eventos, reduciendo mismo monstruos de nivel pueden ganar alrededor de 10-14 puntos de experiencia cada uno cuando usted está en el nivel adolescentes, dar o tomar unos pocos bonos de asesinatos seguidos, y con ayuda de otros jugadores.La obtención de una distinción de Oro por haber completado exitosamente un gran evento (y por grandes, quizás 10 minutos como máximo de tiempo de juego real) y que cantidad XP es más parecido a 600-plus.
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Pero esto también ayuda a ilustrar cómo no hay que jugar en tu propio clan o con sus amigos para tener todavía una experiencia cooperativa (sin la necesidad de hablar en realidad.) Eso es en parte debido a algunas de las grandes decisiones de diseño mencionadas. Por ejemplo, cada personaje puede curar. Usted puede revivir jugadores reales y NPCs itinerancia, y ganar XP para hacerlo. Mientras usted está armado con una reunión, la minería o herramienta de registro (disponible en los proveedores) cualquier personaje puede recoger cualquiera de los recursos disponibles (hierbas, minerales y madera). Estas herramientas se degradan, y que necesita de mayor calidad (y más caro) para las variantes más avanzada (más rara, y está disponible sólo en las zonas de más alto nivel) los recursos.Es un formato que hace a todos un cazador / recolector, sin importar su profesión actual. Las opciones reales de entrar en la profesión que elija, pero incluso allí, nunca es una opción susceptible de conmutación se cierra una puerta, no importa lo lejos por un camino particular que puede haber viajado.
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Los ocho profesiones de artesanía se prestan a las clases particulares (que tenía sentido para mi Ranger para tomar Huntsman, pero la otra opción era un cara o cruz entre armero, herrero, sastre, incluso) de los dos eres capaz de tener activos al mismo tiempo . Pero en un giro que mantiene todas las opciones sobre la mesa, se puede eliminar una profesión y elegir otro sólo por ir al entrenador en cualquier ciudad importante. Ciertamente, al principio del juego lo que mantiene todas las opciones sobre la mesa, y le permite dar forma a su futuro la elaboración de cualquier manera que usted elija.
Lo que también ayuda es la maravillosa capacidad de depositar cualquier "cobrable" (léase: los recursos) tema directamente en su banco desde cualquier parte del mundo. Esto hace que la gestión de inventarios menos ardua que la mayoría de los otros MMOs. Del mismo modo, cuando estás en una estación de elaboración para su profesión elegida, puede extraer los objetos de su banco (dividido en una zona de núcleo (tal vez creado) artículos y una para los objetos de colección). No hay necesidad de correr de un lado a otro banco de la estación, a un enfoque en averiguar lo que usted puede hacer.
En cuanto a que es el 'Discovery' opción que se vende como fresco que la función realmente juega. En esta pantalla se puede conectar un máximo de cuatro materias primas y espero que te dicen que es una nueva receta y crea un nuevo elemento fresco. Al parecer, menos robusto y con menos opciones que su promesa sugiere, aunque el pago de compensación por la búsqueda de una nueva receta (y muchos ya están en línea) es un pedazo muy fuerte de XP, y un gran impulso a su ranking profesión.
Mi única otra carne hasta ahora es con el ritmo del progreso. Este enfoque en 'My Story' proporciona una motivación sólida para moverse a través del mundo y experimentar nuevos lugares. Sin embargo, cada caso en instancia que impulsa esa historia tiene una recomendación de nivel (al igual que toda la dinámica y otros NPC dirigidas por eventos). Así que cuando terminé mi tarea que sugería nivel 19 (pero ojalá hubiera tratado a 20 o 21), el próximo evento sugirió nivel 22. Y ellos no mienten. En la mayoría de los casos, me hubiera gustado que había un nivel o dos por encima del mínimo sugerido para evitar cualquier "Volver a empezar en Checkpoint notificaciones cuando todo se fue en forma de pera.
Como resultado de ello, me encontré vagando sin rumbo cierto para algunos niveles, cortar leña, extracción de mineral, incluso de pasar horas en la estación de Huntsman para precisar algunos elementos o piezas de artesanía que en realidad no me ayudan, pero no ofreció mejor, más rápida acumulación XP de sacrificios monstruo. Ahí es donde la conocida rutina de los MMO más clara llegó en el foco. Supongo que hay una forma de juego de este sistema, para reunir los recursos en un amplio espectro que puede ser perfeccionado o hecho a mano en todas las profesiones disponibles y la punta que cobran experiencia mientras te sientas fuera de los requisitos para tener éxito en su próxima historia tarea.
Pero esas frustraciones también destacan la intensidad y la calidad de la historia individual que se hace a mano aquí. Estoy investido en mi Legionario, sin ninguna duda. Esa historia tiene, en su mayor parte, ha sido lo suficientemente consistente y creíble, mientras lanzas me-mi personaje en un papel destacado dentro de este mundo.
Ese es un papel difícil de vender, pero NCsoft realmente parece haber dado en el clavo. Entre no tener que esperar a misión de la llave o entidades botín para reaparecer mientras espera en una cola, o incluso sufrir la indignidad de un recurso que se limpió antes de llegar a ella, Guild Wars 2 se las arregla para sentirse como una experiencia para un solo jugador en una dinámica masivamente pobladas del mundo. Y eso es todo el sentido opuesto a la mayoría de otros MMO, e incluso los gustos de Reino de Amalur: Reckoning . Hasta aquí adentro, está demostrando continuamente desafiante y estimulante, y en este momento es absolutamente recomendable para los fans de RPG, ser sus mariposas sociales o parias.

Call Of Duty: Black Ops II



Durante la conferencia de prensa de Nintendo Wii U específico de esta semana, Activision Publishing CEO Eric Hirshberg anunció que su próximo Call of Duty título, Negro Ops 2 , podría estar llegando a su próxima consola de Nintendo. Poco después se hizo el anuncio, se nos invitó a probarlo por nosotros mismos.
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Puesta en funcionamiento con un tradicional juego de free-for-all ubicado en lo que parecía un puerto de envío abandonado, nos presentaron la Wii U Gamepad para probar, que cuenta con tradicionales y no-motion centradas en los controles, pero sobre todo incluye algún toque peculiar de pantalla basada en características que sólo son posibles con el nuevo esquema de control U de Wii.
Mientras se ejecuta, correr, saltar, apuntar y disparar son tan familiarmente asignan a botones y sticks analógicos como lo han sido siempre, la pantalla panorámica integrada en la Gamepad ofrece algunas nuevas formas innovadoras y estratégicas a la experiencia de Call of Duty. Aunque no era ' t mostrados a mí en esta demostración particular, el desarrollador a la mano me dijo que, cuando el juego salga, usted será capaz de utilizar libremente la pantalla táctil como extra mini-mapa para mantener un mejor control sobre el terreno de juego. De hecho, incluso se podrá hacer zoom en áreas específicas del nivel en el juego, por lo que es más fácil mantener un ojo en un punto de captura o la posición central.
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También será capaz de utilizar la pantalla táctil como un reflejo exacto de la televisión, lo que le permite seguir jugando Black Ops 2 en el controlador cuando su hermano mudo irrumpe a ver Hockey o algo así. Con Nintendo implementar esta característica en muchos (si no todos) de sus propios juegos para el sistema, no sería una sorpresa ver que esto se convierta en una característica estándar entre todos los juegos de Wii U a lo largo de su ciclo de vida. Es sin duda una bienvenida. Quiero decir, ¿quién no querría jugar mientras está acostado en la bañera? Soy consciente del peligro, no predico a mí acerca de los peligros eléctricos.
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Esta característica streaming-estilo también altera dinámicamente la forma de pantalla dividida multijugador se juega - que es casi lo elimina por completo. Digamos que usted y un amigo se sientan a tener un 1v1 Snipers de sólo partido, pero usted no desea compartir la pantalla (o incitar una discusión sobre quién es "pantalla asoma"). Afortunadamente, con la U Wii, uno de los que puede jugar en la televisión, y uno de ustedes puede jugar solamente en la pantalla de Wii U Gamepad. Si bien es todavía una característica confirmado para jugar a pantalla partida en línea, sin duda espero que sea un planeado para ser - estamos contentos dará la bienvenida a más espacio de TV.
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También será capaz de personalizar sus loadouts y killstreaks activan desde la pantalla táctil.
Estas características a un lado, Negro Ops 2 en Wii U juega como Negro Ops 2 , el cual, a su vez, juega como Call of Duty - aunque las alteraciones evidentes de juego y en general en un futuro cercano reacondicionamiento visual. Y aparte de uno o dos partidos de multijugador que he jugado, realmente no hemos tenido suficiente de manos a tiempo con el juego para diseñar una vista previa que hace justicia al juego. Estoy seguro de que otros puntos de venta que reflejan este sentimiento.
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Pero en pocas palabras, es divertido, está lleno de ordenadas, consola características exclusivas, y podría llegar a cambiar la forma en Call of Duty se juega - con lo que su mapa dinámico y accesibilidad pantalla táctil.
Y asegúrese de que permanezca atento, se lo haremos saber cuando lleguemos a nuestro guantes sucios en lo siguiente.

viernes, 14 de septiembre de 2012

TOKYO JUNGLE



¿Recuerdan el juego llamado Tokyo Jungle?, pues a partir de ahora ya se encuentra disponible para su compra en la PSN y por tal motivo se ha revelado el tráiler de lanzamiento del título.
En este video podremos ver más sobre el titulo de supervivencia animal en Tokio, así que les dejo el video a continuación para que se convenzan de comprarlo, disfrútenlo.

Recuerden que este título ya se encuentra de manera digital en la PSN en exclusiva para el PlayStation 3, que si se lo descargarían ? o que piensan?

Halo 4

Durante más de 10 años John-117, más conocido por todos como el Jefe Maestro, ha luchado por la pervivencia de la raza humana en su cruzada contra el Covenant. Recibiendo el legado de Bungie, 343 industries resucita la emblemática saga de Microsoft para ofrecer una nueva trilogía en la que el Jefe Maestro deberá cumplir su destino y salvar la galaxia entera. Pero ¿quién es esta nueva amenaza que se cierne sobre universo? Os presentamos a los nuevos villanos de Halo 4: Los Prometeos.
Halo 4 es el punto de partida de una nueva saga de aventuras que nos mantendrán pegados a nuestra consola durante tres nuevos juegos. 343 Industries supo que tomar el relevo de Halo no iba a ser tarea fácil y por ello, optó por dar un nuevo enfoque a la saga introduciendo una nueva raza de enemigos. Pero ¿quién son los Prometeos?
Estos forman parte de la civilización Forerunner, la legendaria raza que dominó la galaxia hace ya más de 10.000 años. Así pues, aunque jamás han aparecido de una forma directa, los Prometeos han sido parte de Halo desde su primera entrega y su presencia podía intuirse a través de los edificios e instalaciones destruidas de los Forerunner. Su aparición en Halo 4 cumple un importante cometido: añadir profundidad a la historia de una saga que ya de por sí, contaba con un rico y vasto universo a sus espaldas.
Aun siendo parte de los Forerunner, los Prometeos no representan esta civilización sino su más antigua casta de soldados. Gracias a éstos descubriremos uno de los grandes misterios de Halo: saber qué le pasó a esa avanzada civilización y que les llevó a su total extinción. Su aspecto será a su vez parte fundamental en la historia pues aún visualmente robóticos, estas entidades esconderán tras sus armazones un terrible secreto.
Os presentamos los Knight, el primer gran grupo de Prometeos
Os presentamos los Knight, el primer gran grupo de Prometeos
Habrá tres tipos de Prometeos distintos: Knight, Crawlers y Watchers. Los primeros estarán dotados de una fuerte inteligencia y conocimientos estratégicos, por lo que dirigirán las órdenes de las otras dos facciones. LosCrawlers por el contrario actuarán de forma salvaje y en manada, con el único objetivo de destruir todo cuanto se interponga en el camino de los Knight. Finalmente estarán los Watcher, unos entes voladores que como su nombre indica, vigilarán y servirán de apoyo al resto de unidades. halo sera mejor que los anteriores.
Los Prometeos romperán los esquemas de los jugadores habituales de Halo, pues no se comportarán de una forma en principio lógica. El que haya tres grandes clases hará que cada grupo actúe y tenga principios totalmente distintos que irán desde las estrategias más elaboradas por parte de los Knight hasta las más kamikaze de los Crawlers.
Así serán los Crawler, los más fieros exponentes de Los Prometeos
Así serán los Crawler, los más fieros exponentes de Los Prometeos
Si ahondamos más en las características de cada grupo, nos daremos cuenta de la complicada situación a la que nos enfrentaremos si nos encontramos a los tres en el campo de batalla: Los Crawlers atacarán sin descanso y sin miramientos, arrasando todo cuanto esté en su camino y los inteligentes Knight dispararán con certera puntería mientras lideran el asalto. Éstos a su vez abrirán sus caparazones para soltar a los Watcher, los cuales son capaces de proteger a los Knight, llamar a más Crawler y resucitar a los Knight caídos. ¿A cuál abatirás primero? Esta no será una batalla sencilla.
Pero los Prometeos no sólo serán tres “simples” unidades, junto a ellas vendrá, sub-clases y todo un arsenal con el que dar una más que calurosa bienvenida al Jefe Maestro. Estas nuevas armas serán un añadido especialmente atractivo para todos aquellos entusiastas que han sobrevivido a la primera trilogía de la saga, pues prometen ser muy diferentes a todas las vistas hasta el momento.
Frank O’Connor, director del desarrollo de Halo 4 ha querido enfatizar que aunque los Prometeos sean los nuevos enemigos de la franquicia, al inicio de nuestra nueva aventura deberemos vérnoslas con el Covenant. Sólo más adelante descubriremos esta nueva raza hostil y, creando expectativa, ha asegurado que viviremos la mayor sorpresa imaginable en la sagacuando ambos villanos unan sus fuerzas.
Deberás permanecer alerta para derrotar a los Watcher
Deberás permanecer alerta para derrotar a los Watcher

Prometeos, Covenant… El Jefe Maestro jamás lo tuvo más difícil. ¿Listo para vestir tu armadura y salvar el Universo junto a Cortana? noviembre está muy cerca, y con éste llega el renacer de Halo. grasias por visitar el blog.