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miércoles, 19 de septiembre de 2012

Dead Islan Riptide


Uno puede presentarse en la conferencia de Deep Silver, en la Gamescom, sin saber muy bien qué es lo que le van a enseñar. Llegamos pensando en una expansión y, cuando un servidor buscaba el stand de la compañía, un individuo vestido con el logo propio, dice en mi oído las palabras “maybe Dead Island two”.

Cuando tomamos asiento y comenzó el espectáculo, nos dejaron claro lo que era. Un título nuevo, basado en la historia que vivimos en el título predecesor, que representa una ampliación en el catálogo de lo que podemos empezar a llamar saga. Quizá eso es lo mejor de esta presentación. Es un juego nuevo, sí, y comparte el nombre de Dead Island, pero no es una secuela.

Deberemos defendernos desde nuestros vehículos acuaticos de cuanto emerja

Un lugar diferente nos espera, con una nueva superpoblación de descerebrados que amenazan nuestras vidas, pero hemos aprendido, ya no somos los mismos recién llegados a la isla Banol. La dinámica de juego, ya la conocemos y hemos tenido experiencias como para considerarnos auténticos supervivientes. Esta vez nos encontramos en una nueva isla devastada, inundada; donde nos moveremos por pantanos y ríos a bordo de una barca. Puede que los zombies no sepan nadar, pero estas aguas tendrán la profundidad justa para permitir a estos seres hambrientos de nuestra carne con medio cuerpo fuera del agua y acercándose a nosotros.


En la conferencia pudimos ver una parte de esta nueva entrega, protagonizada por los mismos cuatro personajes que en al anterior, recorriendo los alrededores de una iglesia en ruinas. El objetivo,defender a unos pobres supervivientes concentrados en los interiores de la edificación. Para llevarlo a cabo, deberemos recopilar y colocar objetos defensivos por toda la estancia, ametralladoras, verjas, minas… La acción se desarrollaba en oleadas, como cualquier juego de supervivencia. Lo que nos gustó bastante de ese gameplay fue el hecho de no sentirnos agobiados, es decir, entre cada ataque, teníamos tiempo suficiente para dar una vuelta de reconocimiento y volver a reconstruir los desaguisados provocados por los zombis.

Un cuerpo flotando es un enemigo en potencia. Mantened el arma cargada

También, durante los ataques, podíamos salir fuera del recinto y matar a palos a estos canívales si veíamos que iban a ser capaces de introducirse en nuestro fuerte. Cuando los zombis consiguieron entrar, destrozando una de las verjas, nos tranquilizó sobremanera ver que nuestros protegidos se armaban con lo primero que encontraban y se defendían por sí mismos, sin ser meros corderitos esperando a que les diesen el primer bocado.

Una nueva aventura, no una segunda parte, que aporta nuevos escenarios y nuevas experiencias (sobretodo náuticas), conservando tanto del otro título que pareciera que continuamos otro capítulo dentro del mismo. Jugar compartiendo la aventura en cooperativo en un “defender la posición” siempre ha funcionado, desafiándonos a aguantar al máximo de oleadas. Un juego que ya funcionó, levantando un gran revuelo en su entrega inicial y que se resiste a seguir la continuación numérica típica, ofreciendo variedad y cantidad con esta nueva entrega. No cabe duda de que, aún en un tiempo abarrotado de zombis, algunas compañías continúan sabiendo como sacarles partido.

domingo, 16 de septiembre de 2012

Day Z


SUPERVIVENCIA - POR CUALQUIER MEDIO
"Bienvenido no sabes que es Day z ? donde estabas? day z es
Un mundo abierto en un estado post-soviético de 225 Km2 que ha sido afectado por una infección nueva y desconocida en la actualidad que ha arrasado con la mayoría de la población mundial. Somos unos de los pocos que quedan y ahora habrá que luchar contra lo que queda de la población indígena, infectada por la enfermedad.
Ir en solitario, en equipo con amigos o tomar otra opción marcará nuestra historia en este paisaje brutal y escalofriante, utilizando cualquier medio que nos topemos para sobrevivir.
"Esto es Day Z. Esta es nuestra historia." - Página Oficial de DayZ.

Características Principales

Realista "Zombies" con animaciones personalizadas - Estas criaturas humanas, actúan y se comportan como si lo único que tuvieran en la cabeza fuera ampliar su existencia, caminar y comer con su cuerpo inconsciente. Si nos fijamos en cualquier área construida los veremos caminando a la espera de su próxima víctima que se atreva a aventurarse por allí.
Nuevas Armas y Vehículos! - Alguna vez habéis querido usar una Ballesta? O tal vez una arma militar? En el juego podremos usar una gran variedad de armas, y no sólo eso, también se han creado vehículos personalizados pero para poder conducirlos se tendrán que reparar.
USEC Custom Medical System - ArmA II dispone de un sistema médico muy sofisticado. Si recibimos un disparo, empezaremos a sangrar y a perder sangre hasta que nos sea vendada la herida. Si perdemos demasiada sangre caeremos inconscientes en el suelo. Además si nos disparan a la pierna no podremos caminar hasta que no recibamos la morfina necesaria para aguantar el dolor.
Servidor Persistente - Estáis hartos de tantas horas de trabajo para conseguir un objetivo o encontrar suministros para que después el servidor se caiga y perdáis todo? En los servidores de DayZ, todos las estadísticas se guardan en una base de datos para que cada vez que se cierre la sesión, los datos sean guardados para la próxima vez que queramos jugar. Siempre y cuando no moramos durante la noche!
Toneladas de nuevos objetos - No sólo se han añadido nuevas armas y vehículos, sino también un gran número de objetos que van desde comida o bebida, hasta piezas para reparar los vehículos o trampas para usar contra los zombies.
La Caza y la Supervivencia - Comer y beber es una parte fundamental del juego ya que podemos morir. El usuario sabrá en todo momento si necesita comida o bebida gracias a la interfaz gráfica que se muestra en todo momento en la pantalla del jugador. Los animales errantes se puede matar y eviscerar (con las herramientas adecuadas) para poder coger la carne para poder comérnosla, o sino también para obtener sangre.
Gran Optimización - El servidor de DayZ ha sido diseñado para ofrecer la mejor jugabilidad posible. Gracias a un trabajo de edición y modificación del código, se ha podido ofrecer un mundo muy fluido con más de 500 zombies.
Y mucho más! - La única manera de averiguarlo, es sobrevivir!
DayZ ha sido creado por Dean “Rocket” Hall.

Minecraft




Minecraft es un videojuego independiente de construcción, de tipo «mundo abierto» o sandbox, creado originalmente por Markus «Notch» Persson,1 y posteriormente desarrollado por su empresa, Mojang AB. Su versión final —en ordenadores compatibles con Java— fue lanzada el 18 de noviembre de 2011 en la MineCon 2011, aunque varias versiones preliminares fueron liberadas al público desde mayo de 2009. También existen versiones para Android e iOS, y recientemente ha sido lanzada la versión para Xbox 360. El 1 de agosto se lanzó la versión 1.3.1, y entre las características de la actualización se encuentra el retirado del modo multijugador para usuarios que juegan al juego de manera extraoficial, ofreciéndoles una demo de 5 días de un solo jugador y la incapacidad de jugar al modo multijugador.
Minecraft se basa en la construcción en un entorno tridimensional formado por cubos y generado aleatoriamente. El modo de juego Creative —así como el modo Classic en una de sus versiones alfa— se centra enteramente en este aspecto, con un número ilimitado de recursos. El modoSurvival introduce un elemento de supervivencia: el jugador posee una barra de vida, existen monstruos que pueden atacarle, los recursos han de ser recolectados, etc. Ambos modos pueden jugarse en solitario o en multijugadorMinecraft está basado en juegos como Dwarf Fortress,Dungeon Keeper e Infiniminer.
Desde el lanzamiento de sus versiones preliminares, Minecraft tuvo una gran acogida. En junio de 2009, Persson anunció que comenzaría a comercializar el juego. En enero de 2010 se alcanzó el millón de copias vendidas. Actualmente, el juego ha vendido más de 7 millones de copias en su versión para PC.

Jugabilidad


La experiencia jugable del juego llamado Minecraft está centrada en la construcción.6 El mundo del juego está formado por bloques cúbicos, que representan distintos materiales, tales como tierra, roca, hierro, oro, diamante, agua, troncos de árboles, etc. Los jugadores pueden moverse libremente por él; y colocar otros bloques y objetos, respetando siempre una red cúbica tridimensional.
El juego comienza generando el mapa del mundo mediante un algoritmo. Este se divide en diversos biomes («biomas»), regiones de geografía y clima determinados, tales como desiertosbosquesocéanospantanos, etc. Los distintos niveles de profundidad del terreno son también simulados, creando montañas y cavernas subterráneas . Los diversos materiales del juego se reparten en relación a las características del terreno: minerales en las cavernas, nieve en la tundra, etc. El motor del juego incluye también un ciclo día-noche, de forma que la iluminación del mapa depende de este, así como de la disposición del mapeado y de fuentes artificiales de luz —distintas del sol y la luna— como antorchas y lava.
Además del paisaje, el mundo está poblado por mobs: criaturas móviles, tales como animales —incluyendo cerdosovejas, etc.— y monstruos —comoesqueletoszombisarañas, etc.—. La aparición de estas está supeditada al nivel de iluminación: en general, luminoso para las primeras y oscuro para las segundas.
El mapeado no se genera por completo simultáneamente, sino que está dividido en chunks («trozos», «pedazos») de 16 × 16 bloques en horizontal. Loschunks cercanos al jugador se cargan en la memoria. A medida que este se desplaza, nuevos chunks son generados y añadidos al mapa.7

[editar]Creative

En el modo de juego Creative («creativo») se centra enteramente en el aspecto de la construcción. Los jugadores poseen un suministro ilimitado de todos los bloques y objetos del juego, que pueden colocar y destruir de forma instantánea. Además, no son atacados espontáneamente por los monstruos, no pueden recibir daño ni morir, y pueden volar libremente por el escenario.
En las primeras versiones preliminares de Minecraft, el único modo de juego disponible era similar al actual Creative. En particular, la versión Classic —que ya no es actualizada— aún puede ser jugada gratuitamente en un navegador.1
En la versión 1.3 El menú fue mejorado.

[editar]Survival

En el modo Survival («supervivencia»), los jugadores poseen una barra de vida de 10 corazones. Los monstruos hostiles los atacan espontáneamente (salvo que esta partida este en modo pacífico), y pueden recibir daño —de estos y de otras maneras como caídas, lava, etc.— y morir. Además poseen una barra de hambre, que han de rellenar obteniendo y consumiendo comida —de animales, zombies o plantas—, y una barra de experiencia, obtenida al destruir mobs.
Los distintos bloques y objetos han de ser recogidos o fabricados, y almacenados en el inventario de los jugadores. Los bloques requieren unos segundos para ser extraídos, además de ciertas herramientas en según qué casos. Al adquirir mejores recursos, aumenta la cantidad y calidad de las herramientas y objetos que pueden fabricarse. Los recursos necesarios son madera, piedra, hierro, oro y diamante.

[editar]Hardcore

El modo hardcore («duro») es idéntico al modo Survival, con la diferencia de que tras la muerte del jugador se borra el mundo generado y la dificultad está fijada en Hardcore.

[editar]Adventure

Este modo de juego fue añadido en la versión 1.3.1 , el 1 de agosto de 2012. No se pueden colocar ni destruir bloques , se tenía pensado que serviría para mapas de aventura para que usuarios tramposos no hagan trampas. Mojang ha dicho que se mejorará este modo de juego en la versión 1.4

[editar]Multiplayer

Este modo de juego lleva ya bastante tiempo en minecraft. En el se puede jugar con otros usuarios, usar plugins, scripts y además se pueden dar rangos en el servidor (moderador, administrador, constructor, vip, premium, etc) a los usuarios. Los usuarios pueden crear un servidor, pagando con dinero ( hosts ) o sin dinero ( no-ip/hamachi ); o se pueden unir a uno ya creado. En las nuevas actualizaciones se ha creado un nuevo modo de jugar online, este es el modo Lan que solo funciona para las personas conectadas a esa red local.

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