sábado, 15 de septiembre de 2012

Guild Wars 2


gw026
 Una semana más en Guild Wars 2 es el momento de revisar nuestras impresiones de este nuevo MMO que está en los titulares y la destrucción de la productividad entre un creciente legión de fans.Tiene sentido, ya que sigue siendo impresionante en las decisiones de diseño para muchos pequeños y balances. Empezamos con un resumen de los principales objetivos del diseño del juego hecho de que la historia personal de tu personaje es muy central a su experiencia, que los eventos dinámicos y misiones específicas son la principal fuente de experiencia, más que la piratería y roza los monstruos locales , y que se ve impresionante y simplemente maneja de manera muy eficaz al principio del juego, a pesar de la sensación de que hay cosas tan condenadamente mucho que hacer aquí, usted está apenas arañando la superficie.
gw037
Y por lo que siente a través de nivel 15, momento en el que su historia te arrastra fuera de la zona de inicio y en zonas frescas. Aparte de la forma natural y la mirada del entorno cambiante, también lo hacen los enemigos, y también lo hacen los estilos y la inventiva de los eventos dinámicos. ¿Cómo te disfrazar como una vaca vacas y enseñanza algunos trucos de sonido para un evento nada más sacarlo de la nada? Si bien esto es simplemente extraño, disfrazarte como un separatista para infiltrarse en una base de datos y de la planta es liso y con estilo (aunque un poco de un shock cuando mi Charr pesado de pronto en blanco delgado dude-el disfraz era automático). Por supuesto, los eventos más familiares como frustrar un pelotón merodeadores son bastante comunes, pero todavía se puede sentir muy diferente en función de lo que otros jugadores sólo para pasar a estar cerca cuando comience el evento. Me encontré a mí mismo tener que pasar por alto un par de eventos desde que era por mi cuenta, sino que se sumergió en algún altercado importante cuando un pelotón de jugadores proporcionado respaldo y apoyo (si es en un tanto caótica, la moda evasivas sin cabeza de pollo a veces). Y como un ejemplo de por qué quiere buscar estos eventos, reduciendo mismo monstruos de nivel pueden ganar alrededor de 10-14 puntos de experiencia cada uno cuando usted está en el nivel adolescentes, dar o tomar unos pocos bonos de asesinatos seguidos, y con ayuda de otros jugadores.La obtención de una distinción de Oro por haber completado exitosamente un gran evento (y por grandes, quizás 10 minutos como máximo de tiempo de juego real) y que cantidad XP es más parecido a 600-plus.
gw043
Pero esto también ayuda a ilustrar cómo no hay que jugar en tu propio clan o con sus amigos para tener todavía una experiencia cooperativa (sin la necesidad de hablar en realidad.) Eso es en parte debido a algunas de las grandes decisiones de diseño mencionadas. Por ejemplo, cada personaje puede curar. Usted puede revivir jugadores reales y NPCs itinerancia, y ganar XP para hacerlo. Mientras usted está armado con una reunión, la minería o herramienta de registro (disponible en los proveedores) cualquier personaje puede recoger cualquiera de los recursos disponibles (hierbas, minerales y madera). Estas herramientas se degradan, y que necesita de mayor calidad (y más caro) para las variantes más avanzada (más rara, y está disponible sólo en las zonas de más alto nivel) los recursos.Es un formato que hace a todos un cazador / recolector, sin importar su profesión actual. Las opciones reales de entrar en la profesión que elija, pero incluso allí, nunca es una opción susceptible de conmutación se cierra una puerta, no importa lo lejos por un camino particular que puede haber viajado.
gw014
Los ocho profesiones de artesanía se prestan a las clases particulares (que tenía sentido para mi Ranger para tomar Huntsman, pero la otra opción era un cara o cruz entre armero, herrero, sastre, incluso) de los dos eres capaz de tener activos al mismo tiempo . Pero en un giro que mantiene todas las opciones sobre la mesa, se puede eliminar una profesión y elegir otro sólo por ir al entrenador en cualquier ciudad importante. Ciertamente, al principio del juego lo que mantiene todas las opciones sobre la mesa, y le permite dar forma a su futuro la elaboración de cualquier manera que usted elija.
Lo que también ayuda es la maravillosa capacidad de depositar cualquier "cobrable" (léase: los recursos) tema directamente en su banco desde cualquier parte del mundo. Esto hace que la gestión de inventarios menos ardua que la mayoría de los otros MMOs. Del mismo modo, cuando estás en una estación de elaboración para su profesión elegida, puede extraer los objetos de su banco (dividido en una zona de núcleo (tal vez creado) artículos y una para los objetos de colección). No hay necesidad de correr de un lado a otro banco de la estación, a un enfoque en averiguar lo que usted puede hacer.
En cuanto a que es el 'Discovery' opción que se vende como fresco que la función realmente juega. En esta pantalla se puede conectar un máximo de cuatro materias primas y espero que te dicen que es una nueva receta y crea un nuevo elemento fresco. Al parecer, menos robusto y con menos opciones que su promesa sugiere, aunque el pago de compensación por la búsqueda de una nueva receta (y muchos ya están en línea) es un pedazo muy fuerte de XP, y un gran impulso a su ranking profesión.
Mi única otra carne hasta ahora es con el ritmo del progreso. Este enfoque en 'My Story' proporciona una motivación sólida para moverse a través del mundo y experimentar nuevos lugares. Sin embargo, cada caso en instancia que impulsa esa historia tiene una recomendación de nivel (al igual que toda la dinámica y otros NPC dirigidas por eventos). Así que cuando terminé mi tarea que sugería nivel 19 (pero ojalá hubiera tratado a 20 o 21), el próximo evento sugirió nivel 22. Y ellos no mienten. En la mayoría de los casos, me hubiera gustado que había un nivel o dos por encima del mínimo sugerido para evitar cualquier "Volver a empezar en Checkpoint notificaciones cuando todo se fue en forma de pera.
Como resultado de ello, me encontré vagando sin rumbo cierto para algunos niveles, cortar leña, extracción de mineral, incluso de pasar horas en la estación de Huntsman para precisar algunos elementos o piezas de artesanía que en realidad no me ayudan, pero no ofreció mejor, más rápida acumulación XP de sacrificios monstruo. Ahí es donde la conocida rutina de los MMO más clara llegó en el foco. Supongo que hay una forma de juego de este sistema, para reunir los recursos en un amplio espectro que puede ser perfeccionado o hecho a mano en todas las profesiones disponibles y la punta que cobran experiencia mientras te sientas fuera de los requisitos para tener éxito en su próxima historia tarea.
Pero esas frustraciones también destacan la intensidad y la calidad de la historia individual que se hace a mano aquí. Estoy investido en mi Legionario, sin ninguna duda. Esa historia tiene, en su mayor parte, ha sido lo suficientemente consistente y creíble, mientras lanzas me-mi personaje en un papel destacado dentro de este mundo.
Ese es un papel difícil de vender, pero NCsoft realmente parece haber dado en el clavo. Entre no tener que esperar a misión de la llave o entidades botín para reaparecer mientras espera en una cola, o incluso sufrir la indignidad de un recurso que se limpió antes de llegar a ella, Guild Wars 2 se las arregla para sentirse como una experiencia para un solo jugador en una dinámica masivamente pobladas del mundo. Y eso es todo el sentido opuesto a la mayoría de otros MMO, e incluso los gustos de Reino de Amalur: Reckoning . Hasta aquí adentro, está demostrando continuamente desafiante y estimulante, y en este momento es absolutamente recomendable para los fans de RPG, ser sus mariposas sociales o parias.

No hay comentarios:

Publicar un comentario